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Konami anuncia remake de Silent Hill 2 para PS5 e PC, feito pela Bloober Team

Na Silent Hill Transmission de outubro de 2022, a Konami anunciou o remake de Silent Hill 2, da Bloober Team, para PS5 e PC. Ele saiu em outubro de 2024.

Silent Hill 2
Imagem: Konami

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Durante a Silent Hill Transmission, exibida em 19 de outubro de 2022, a Konami confirmou o boato mais comentado dos meses anteriores: Silent Hill 2 ganharia um remake, para PlayStation 5, com exclusividade nos consoles por 12 meses, e para PC.

O remake estava sendo feito pela Bloober Team, estúdio polonês conhecido por jogos de terror como The Medium, usando a Unreal Engine 5. A direção criativa ficou com Mateusz Lenart, da Bloober, e a produção com Motoi Okamoto, da Konami. Para tranquilizar os fãs, a Konami confirmou também a volta de dois nomes do jogo original: Masahiro Ito, o designer das criaturas, e Akira Yamaoka, o compositor. Ito contribuiu com artes conceituais de locais e monstros, e Yamaoka voltou à trilha sonora. A data de lançamento ainda não tinha sido divulgada.

Silent Hill 2 saiu originalmente em 2001 para PlayStation 2, feito pelo Team Silent. O jogo acompanha James Sunderland, um viúvo que vai até a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta da esposa morta. Era o primeiro grande jogo da série em uma década: desde Silent Hill: Book of Memories, de 2012, e do cancelamento de Silent Hills, a franquia estava parada. O remake foi o primeiro passo da Konami para trazer a série de volta, anunciado junto com Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, Silent Hill: Ascension e o filme Return to Silent Hill.

O que veio depois

O remake de Silent Hill 2 foi lançado em 8 de outubro de 2024 para PS5 e PC e chegou ao Xbox Series X|S em 21 de novembro de 2025. A crítica foi em geral positiva, com elogios à história, ao visual, à atmosfera, às atuações e à fidelidade ao original. O jogo vendeu mais de um milhão de unidades em quatro dias e passou de 5 milhões de cópias em janeiro de 2026.

Fonte: Konami.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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