Tem jogo que conquista pelo tamanho, e tem jogo que conquista pela calma. Islantiles, anunciado pela Thunderrock Innovations, é dos que querem você relaxado e pensando: um roguelite estratégico que mistura construção de baralho com quebra-cabeça de cidade, feito por uma equipe independente de apenas duas pessoas.
Como funciona
O jogador posiciona edifícios tirados de um baralho personalizado para montar ilhas. Cada ilha é um quebra-cabeça novo, e cada decisão molda o baralho, que vai evoluindo ao longo da partida. O que chama atenção é o ciclo roguelite: se a tentativa der errado, o baralho atual se perde, mas as tecnologias desbloqueadas continuam valendo e ampliam as opções nas próximas partidas.
Os números do pacote:
- mais de 100 ilhas feitas à mão;
- mais de 150 tecnologias para desbloquear, numa árvore ramificada;
- sinergias e combinações para descobrir;
- placares para competir com amigos ou com o mundo.
Estratégia sem pressa
Dá para ver o cuidado em deixar de fora o que costuma cansar nos jogos de estratégia. Islantiles não tem mecânicas 4X, não simula cidadãos, não tem combate e não tem cronômetro. A ideia, segundo os criadores, é profundidade estratégica sem microgerenciamento.
O criador Daniel Espen explicou a intenção: “Amamos estratégias profundas, mas também queríamos criar algo calmante, algo que você pudesse jogar com uma xícara de chá.”
Um detalhe bonito: essa frase resume bem o tom das imagens divulgadas, com ilhas coloridas e um visual que parece aquarela de livro infantil.
Quem faz
A Thunderrock Innovations é uma dupla independente que gosta de jogos que misturam gêneros, com foco em estratégia, atmosfera e rejogabilidade. Na época do anúncio, o jogo já podia ser adicionado à lista de desejos na Steam.
O que veio depois
Segundo a página da Steam, Islantiles foi lançado em 4 de maio de 2026, com interface em português do Brasil. Na loja, ele é descrito como um deckbuilder roguelike “aconchegante, mas viciante”.
Fonte: Thunderrock Innovations.





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