O SavePoint conversou com o criador de Palimpsest: Where Magic Remembers, conhecido como SmallIndieDev (@SmallIndieDev_). Ele é brasileiro, está há três anos no desenvolvimento de jogos e trabalha em Palimpsest há mais de um ano.
Magia como narrativa
A ideia central do jogo é usar a magia como forma de contar a história: os feitiços e o mundo guardam memórias que o jogador vai desvendando. O jogo tem múltiplos finais.
Os Kin
O jogador está sempre acompanhado de um Kin, uma criatura companheira. Alguns voam, outros podem ser montados, e dá para trocar de Kin ao longo da jornada. A travessia do mundo é parte essencial da experiência.
Inspirações e ferramentas
As referências citadas pelo dev são Zelda: Breath of the Wild, Clair Obscur: Expedition 33 e Hollow Knight. O jogo é feito em Godot, com modelos criados no Blender. Segundo ele, o maior desafio até aqui é controlar o escopo de um projeto tão ambicioso feito por uma equipe tão pequena.
Quando sai
- Demo: previsão para o 1º trimestre de 2027
- Lançamento: previsão entre o 2º e o 3º trimestre de 2027
- Consoles: versões estão em negociação
Recado para a comunidade
O dev fez questão de deixar um recado forte: apoiar quem desenvolve jogos no Brasil faz diferença. O pedido mais direto é simples: adicionar Palimpsest à lista de desejos na Steam, o que ajuda muito a visibilidade de um jogo independente antes do lançamento.






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