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Palimpsest: conversamos com o dev brasileiro por trás do jogo onde a magia conta a história

Feito em Godot e Blender por um desenvolvedor brasileiro, Palimpsest: Where Magic Remembers mira demo no 1º tri de 2027 e lançamento no meio do ano.

O SavePoint conversou com o criador de Palimpsest: Where Magic Remembers, conhecido como SmallIndieDev (@SmallIndieDev_). Ele é brasileiro, está há três anos no desenvolvimento de jogos e trabalha em Palimpsest há mais de um ano.

Magia como narrativa

A ideia central do jogo é usar a magia como forma de contar a história: os feitiços e o mundo guardam memórias que o jogador vai desvendando. O jogo tem múltiplos finais.

Os Kin

O jogador está sempre acompanhado de um Kin, uma criatura companheira. Alguns voam, outros podem ser montados, e dá para trocar de Kin ao longo da jornada. A travessia do mundo é parte essencial da experiência.

Inspirações e ferramentas

As referências citadas pelo dev são Zelda: Breath of the Wild, Clair Obscur: Expedition 33 e Hollow Knight. O jogo é feito em Godot, com modelos criados no Blender. Segundo ele, o maior desafio até aqui é controlar o escopo de um projeto tão ambicioso feito por uma equipe tão pequena.

Quando sai

  • Demo: previsão para o 1º trimestre de 2027
  • Lançamento: previsão entre o 2º e o 3º trimestre de 2027
  • Consoles: versões estão em negociação

Recado para a comunidade

O dev fez questão de deixar um recado forte: apoiar quem desenvolve jogos no Brasil faz diferença. O pedido mais direto é simples: adicionar Palimpsest à lista de desejos na Steam, o que ajuda muito a visibilidade de um jogo independente antes do lançamento.

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Fundador e editor-chefe

Xavier joga desde 1992 e nunca mais parou. Nascido em 1988, cresceu com um controle na mão: viu gigantes da indústria surgirem e caírem e atravessou mundos infinitos em mais de três décadas de jogatina. Fundador do SavePoint, escreve sobre lançamentos, reviews e tudo o que move a indústria dos games.

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