A Moon Studios, de Ori and the Blind Forest, publicou um novo episódio da série de bastidores Wicked Inside e detalhou o que muda em No Rest for the Wicked até a versão 1.0, prevista para PC e PlayStation 5. O RPG de ação soulslike já passou de 2 milhões de jogadores no acesso antecipado.
Classes no lugar de atributos
O sistema de atributos, que empurrava cada personagem para um estilo fixo, foi aposentado. Agora a arma equipada define a classe: são 24 no total, e dá para levar características de uma classe para outra. Em termos de engenharia de build, é trocar uma árvore rígida por um sistema modular. Aprovado.
Facções e Cerim Cores
O jogador entra como recruta em uma das 6 facções de Isola Sacra, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard e os Unspoken, e sobe na hierarquia. Já os Cerim Cores cuidam da sobrevivência: vão de ganhos simples de vida, estamina e foco a efeitos mais exóticos.
O que vem na 1.0
Segundo o estúdio, a 1.0 praticamente dobra o tamanho do jogo, com novas zonas, facções inimigas, chefes, melhorias no loot e no combate, ajustes de qualidade de vida e um trabalho específico de desempenho no PS5. A data ainda não foi divulgada.
Na Steam brasileira, o jogo custa R$ 116,99 e está com 30% de desconto, por R$ 81,89 (preço verificado em 16/10/2026).
Nossa leitura
Prometer otimização no PS5 por escrito é corajoso. Se a Moon entregar o dobro de conteúdo rodando liso, a 1.0 vale a reinstalação.
Fonte: Moon Studios / Theogames.







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