Moon Studios, creadores de Ori and the Blind Forest, publicó un nuevo episodio de su serie Wicked Inside y detalló qué cambia en No Rest for the Wicked camino a la versión 1.0 para PC y PlayStation 5. El RPG de acción soulslike ya superó los 2 millones de jugadores en acceso anticipado.
Clases en lugar de atributos
El sistema de atributos, que empujaba a cada personaje hacia un estilo fijo, quedó retirado. Ahora el arma equipada define la clase: son 24 en total, y se pueden llevar rasgos de una clase a otra. En términos de ingeniería de builds, un árbol rígido pasa a ser un sistema modular. Aprobado.
Facciones y Cerim Cores
El jugador empieza como recluta en una de las 6 facciones de Isola Sacra, como los asesinos de la Severed Hand, los caballeros de la Sacrament Guard y los Unspoken, y asciende en la jerarquía. Los Cerim Cores se ocupan de la supervivencia, desde mejoras simples de vida, aguante y concentración hasta efectos más exóticos.
Qué trae la 1.0
Según el estudio, la 1.0 casi duplica el tamaño del juego, con nuevas zonas, facciones enemigas y jefes, mejoras en el botín y el combate, ajustes de calidad de vida y un trabajo específico de rendimiento en PS5. Todavía no hay fecha.
Nuestra lectura
Prometer optimización en PS5 por escrito es valiente. Si Moon entrega el doble de contenido funcionando fluido, la 1.0 vale la reinstalación.
Fuente: Moon Studios / Theogames.







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