PlayStation 5 pode chegar aos 100 milhões ainda esse ano, com a chegada da Black Friday e outras promoções de fim de ano.
A Sony divulgou nesta quinta-feira (5) os números do seu trimestre mais recente, e o resultado conta uma história curiosa: mesmo vendendo menos consoles PlayStation 5, a empresa ganhou quase o dobro de lucro com a divisão de games. Como isso é possível? A resposta é simples — as pessoas estão gastando mais dentro do videogame do que comprando o aparelho em si.
Entre julho e setembro, a Sony enviou às lojas 2,6 milhões de PS5, contra 4 milhões no mesmo período do ano passado.
Mas, surpreendentemente, o lucro da área de jogos disparou 83%, passando de ¥120 bilhões para ¥220 bilhões de ienes (cerca de US$ 1,4 bilhão).
É no ecossistema do PlayStation que está o mapa do tesouro.
Quando o jogador compra um jogo digital, paga a mensalidade do PlayStation Plus ou adquire itens dentro dos games (como roupas, passes de temporada e expansões), a margem de lucro da Sony é muito maior do que na venda do hardware. E foi justamente nessas áreas que vieram os crescimentos mais fortes do trimestre:
- Jogos baixados pela internet: alta de cerca de 23% em relação ao ano anterior
- Assinatura PS Plus e anúncios: crescimento próximo de 20%
- Vendas totais de jogos completos: subiram para 88,2 milhões de unidades (eram 80,3 milhões)
Marvel’s Wolverine foi lançado em 15 de setembro exclusivamente para PS5, o novo jogo do herói carrancudo da Marvel ajudou a turbinar esses números.
Até o início de novembro, o título já havia vendido mais de 2,4 milhões de cópias, puxando para cima as vendas de software first-party, que saltaram de 6,3 milhões para 8,2 milhões de unidades.
A Sony aproveitou o momento e elevou a meta anual de lucro da divisão de games em ¥40 bilhões, chegando a ¥700 bilhões de ienes, apostando que os serviços online e os jogos de outras produtoras continuarão fortes.
Fonte: Sony





