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ZERO: novo jogo de corrida para Game Boy Color imita o Modo 7 do SNES e já está à venda no itch.io

ZERO, da Rocketship Park e Thalamus, é um jogo de corrida futurista lançado em 5/11 para Game Boy Color: efeito estilo Modo 7, três copas e medidor de energia.

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Tela inicial de ZERO, jogo de corrida novo para Game Boy Color
Imagem: Rocketship Park/Thalamus

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Quem viveu a época lembra: F-Zero chegou ao Super Nintendo em 1990 com aquele efeito de pista girando, o famoso Modo 7, e os portáteis da Nintendo só conseguiram algo parecido em 2001, no Game Boy Advance. Pois em 2026 o Game Boy Color ganhou o jogo que nunca teve. ZERO, da dupla Rocketship Park e Thalamus, saiu nesta quinta-feira (5) na página oficial dos desenvolvedores no itch.io.

Modo 7 de mentirinha, velocidade de verdade

ZERO é um jogo de corrida futurista que imita o efeito de rotação do SNES com uma técnica de “falso Modo 7”, algo que o hardware do Game Boy Color nunca fez de fábrica. São três copas e nove pistas, segundo o GamingBible, e um medidor de energia diferente do comum: a nave começa cada corrida com 11 unidades, o turbo gasta três e cada ultrapassagem devolve uma. Ou seja, quem corre bem tem mais turbo para usar.

O desenvolvedor Shane McCafferty, cofundador da Rocketship Park, explicou a ideia ao Games Asylum: “Eu queria há tempos levar o querido Game Boy Color a uma aproximação do Modo 7. A técnica foi, como todas as coisas legais, roubada da demoscene; a diversão de verdade foi transformar isso em algo emocionante e gostoso de jogar.” McCafferty já tinha feito outros jogos de corrida para o portátil, como Nitro e Hero GP, além de homenagens como OutRun GB.

Andy Roberts, fundador e CEO da Thalamus, completou: “É sempre uma alegria soltar um novo jogo da Rocketship Park para o público, e ZERO não é exceção. ZERO pega tudo o que ele aprendeu em títulos como Nitro e Hero GP e leva o gênero a novas alturas, e velocidades!”

Como jogar um jogo novo de Game Boy em 2026

ZERO é um lançamento oficial dos próprios criadores, vendido na página de ZERO no itch.io (o preço aparece lá; a página estava instável no dia do lançamento). O arquivo foi feito para rodar em um emulador de Game Boy ou num cartucho flash em um Game Boy Color de verdade, como os homebrews de hoje costumam fazer. Nos tempos da locadora isso seria impensável; hoje é a forma mais comum de o portátil de 1998 receber jogo novo.

Vale lembrar a diferença: aqui o jogo é novo e vendido por quem o fez, então não há nada de pirataria envolvida. É o mesmo espírito dos projetos que listamos no nosso guia de jogos portados para navegador e PC e no catálogo do Ported2Browser: preservação com os criadores do lado certo. Para quem gosta de ver jogos de console renascendo no PC, o RecompLauncher segue o mesmo caminho das recompilações.

Veja também o calendário de lançamentos de jogos do mês.

Fontes: Thalamus, Rocketship Park, Games Asylum e GamingBible.

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Retrô, remasters e remakes

Zé Cartucho garante que ainda tem a carteirinha da locadora do bairro e uma fita de Super Mario World que só funciona se soprar duas vezes. Cobre remasters, remakes, coletâneas e aniversários de séries, sempre lembrando de onde cada jogo veio. Se você pergunta a idade dele, ele responde em gerações de console.

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