Hay actualizaciones que solo cambian un número en una tabla, y hay actualizaciones que se notan en el primer fotograma. El 30 de diciembre de 2016, SNK publicó una serie de vídeos que comparaban el aspecto antiguo y el nuevo de algunos luchadores de The King of Fighters XIV, mostrando lo que traería la versión 1.10 al juego de lucha de PlayStation 4.
Lo que llama la atención en los vídeos es la luz. La actualización retocó los shaders y la iluminación de los personajes, dando más volumen a los modelos 3D, que eran el punto más criticado desde el lanzamiento, en agosto de 2016. Además del retoque visual, SNK subió de 4 a 6 el número de colores alternativos de cada luchador, atendiendo a una petición de los propios jugadores.
Los vídeos muestran cuatro rostros clásicos de la serie:
Yuri:
Leona:
Kyo:
Iori:
Un detalle bonito: antes de la fecha oficial, SNK lanzó una segunda versión de la demo gratuita (Demo ver. 2), con las mejoras gráficas y los dos colores extra, para quien quisiera comparar con sus propios ojos. La versión 1.10 también trajo ajustes de comodidad: elegir otro personaje o equipo después de cada pelea en el modo aleatorio, guardar la configuración de botones del segundo jugador, 50 iconos de perfil y 100 títulos nuevos. La actualización llegó gratis el 11 de enero de 2017.
Lo que vino después
KOF XIV llegó a PC por Steam el 15 de junio de 2017 y a los arcades japoneses poco después. El juego, que debutó con 50 luchadores, ganó ocho personajes más por DLC, entre ellos Whip, Vanessa, Rock Howard y Blue Mary. La media en Metacritic quedó en 79 en PS4, con elogios al sistema de lucha accesible y reservas con el apartado visual, justo el punto que la 1.10 intentó mejorar. Las ventas sumadas de PS4 y Steam se acercaron a las 920 mil copias. La secuela, The King of Fighters XV, salió en 2022.
Dónde comprar
Fuente: SNK.









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