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Ultra Street Fighter II muestra gameplay de su modo en primera persona

Capcom mostró Way of the Hado, el modo en primera persona de Ultra Street Fighter II para Switch en el que Ryu se controla con movimientos de los Joy-Con.

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Imagen: Capcom

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Desde que se mostró el primer tráiler de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, una escena corta se quedó en la cabeza de mucha gente: los brazos de Ryu, vistos en primera persona, lanzando un Hadouken contra un soldado de Shadaloo. Durante algunas semanas nadie sabía bien qué era aquello. En febrero de 2017, Capcom confirmó que se trataba de un modo en primera persona y, el día 15, mostró cómo funciona.

El modo se llama Way of the Hado. El jugador sostiene un Joy-Con en cada mano y ejecuta los golpes de Ryu con el cuerpo: Hadouken, Shoryuken y Tatsumaki Senpukyaku salen de los gestos, no de comandos en el mando. El objetivo es derribar al mayor número posible de soldados de Shadaloo, con M. Bison esperando como jefe. Hay tres opciones: Stage Mode, con las dificultades Beginner, Standard y Hard, Endless Mode y un modo de entrenamiento. Conforme avanza, el jugador acumula puntos para fortalecer a Ryu.

Para quien lleva décadas estudiando Street Fighter II, la curiosidad era natural. La serie siempre ha ido de leer al oponente, la distancia y el tiempo de reacción. Convertir el Hadouken en un movimiento físico es otra propuesta, más cercana a una atracción que a una pelea. Conviene mirarlo con calma antes de juzgar.

Mira el gameplay a continuación:

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Lo que vino después

Ultra Street Fighter II llegó a Nintendo Switch el 26 de mayo de 2017, dentro de las celebraciones de los 30 años de la franquicia. Además de Way of the Hado, el juego trajo dos luchadores nuevos, Evil Ryu y Violent Ken, y permitía alternar entre los gráficos originales en pixel art, en 4:3, y el arte en alta definición de UDON, en pantalla ancha. La recepción fue tibia: media de 66 en Metacritic, con críticas al precio y al propio modo en primera persona, considerado superficial y con un control por movimiento impreciso. Aun así, las ventas superaron las 500.000 copias hasta 2018, por encima de lo que Capcom esperaba. Al final, la lucha clásica siguió siendo el motivo para jugar.

Fuente: Capcom.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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