El estudio brasileño Kokku anunció durante la GDC 2017 que es la primera compañía brasileña en producir contenido 3D para un juego AAA de PlayStation 4. Diorama, la división de Kokku especializada en arte 3D, fue la responsable de crear contenido para Horizon Zero Dawn, con un equipo de 20 personas durante un año de trabajo.
“Diorama fue responsable de crear varios personajes centrales de la trama, como los robots. Ejemplos son el Corruptor y el Shell Walker, así como todas las monturas presentadas en Horizon Zero Dawn”, explica Thiago di Freitas, director ejecutivo del estudio.
“Mostramos nuestro trabajo a Guerrilla Games, que en 2015 buscaba estudios capaces de trabajar en Horizon Zero Dawn. Aceptamos el desafío, pasamos por una batería de pruebas y nos convertimos en uno de los principales proveedores de este gran proyecto”, afirmó Freitas.
Ejemplos del trabajo desarrollado por Kokku están en el material divulgado por la propia Guerrilla Games para presentar el juego en el E3 de 2016. “Casi todos los robots que aparecen en el tráiler del E3 fueron producidos por nosotros en Recife, incluida la gran batalla del final”, comenta Freitas.
“La conclusión de este proyecto y el lanzamiento global de Horizon Zero Dawn es la prueba de que el mercado brasileño puede cumplir las exigencias de grandes productoras y actores internacionales”, concluye el ejecutivo.




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