Ven conmigo, que hoy hay dúo de goblins. A pocos días del lanzamiento de Styx: Shards of Darkness, el estudio francés Cyanide mostró un tráiler dedicado al modo cooperativo, y mira qué monada la idea: puedes llamar a un amigo a la partida en cualquier momento, sin reiniciar nada, y él puede irse cuando quiera.
En el cooperativo, el segundo jugador controla a uno de los clones del propio Styx. Juntos, los dos saltan, trepan, se esconden y eliminan enemigos, y la gracia está en combinar cosas: uno crea la distracción mientras el otro ataca, los dos sincronizan golpes silenciosos y se reparten el espacio alrededor de los enemigos más grandes. Todo exige coordinación, porque un paso en falso alerta a toda la guardia.
Para quien acaba de llegar: Styx es ese goblin sarcástico y bajito que se convirtió en protagonista en Styx: Master of Shadows, de 2014. Shards of Darkness es la continuación directa y el tercer juego ambientado en el universo de Of Orcs and Men. Lo publica Focus Home Interactive, el juego usa Unreal Engine 4 y la fecha fijada era el 14 de marzo de 2017, en PC, PS4 y Xbox One. El sigilo es el corazón de todo: clones, invisibilidad, trampas y un gancho para trepar, con libertad para enfrentarse a los guardias o simplemente evitarlos.
Lo que vino después
El juego salió el 14 de marzo, como se prometió, y obtuvo una media de 72 en Metacritic en todas las plataformas. IGN le dio un 7,8 y destacó el desafío y el humor afilado del goblin, y PC Gamer le dio un 79, elogiando cómo las mecánicas encajan en una experiencia de sigilo satisfactoria. A mi corazoncito gamer le alegró saber que Styx no se detuvo ahí: la siguiente aventura, Styx: Blades of Greed, llegó en 2026.
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Fuente: Focus Home Interactive.







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