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Path of Exile muestra los escenarios de la expansión The Fall of Oriath

En mayo de 2017, Path of Exile mostró en vídeo los escenarios de la expansión The Fall of Oriath, que llegó a PC en agosto y a Xbox One a la vez.

Path of Exile
Imagen: Grinding Gear Games

Ven conmigo a dar una vuelta por Wraeclast: en mayo de 2017, Grinding Gear Games publicó el vídeo “A Preview of 3.0.0 Environments”, con un adelanto de los escenarios de The Fall of Oriath, la actualización 3.0 de Path of Exile. Y la novedad también era para quienes jugaban en consola, porque esa versión sería la base del estreno del juego en Xbox One.

The Fall of Oriath fue la mayor expansión del juego hasta entonces. Añadió seis actos nuevos a la campaña, que pasó a tener diez, y cambió la forma de avanzar en la historia: antes, el jugador repetía los mismos actos en niveles de dificultad cada vez más altos; con la expansión, la campaña se convirtió en un viaje único y continuo. Tras viajar a la ciudad de Oriath en el acto 5, el exiliado vuelve a Wraeclast en los actos 6 a 10, revisitando lugares conocidos y enfrentándose a dioses que despertaron después de la lucha contra la Bestia del acto 4. También llegaron el sistema de Panteón, nuevos objetos únicos y nuevas gemas de habilidad.

En Xbox One, Path of Exile todavía no tenía fecha, solo la confirmación de que saldría en 2017. La versión de consola llevaba en desarrollo más de un año.

Para quien aún no lo conocía, un resumen cariñoso: Path of Exile es un RPG de acción gratuito de la neozelandesa Grinding Gear Games, lanzado en PC el 23 de octubre de 2013 y muy inspirado en Diablo II. La economía del juego no usa oro, sino objetos de moneda que los jugadores intercambian entre sí.

Lo que vino después

La expansión llegó a PC el 4 de agosto de 2017. Aún en agosto, Path of Exile debutó en Xbox One ya con The Fall of Oriath, gratuito para descargar. El juego pasó a PS4 en marzo de 2019, ganó el BAFTA al mejor juego en evolución en 2020, y la secuela, Path of Exile 2, entró en acceso anticipado el 6 de diciembre de 2024.

Fuente: Grinding Gear Games, Eurogamer.

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