SavePoint

Digimon Survive anunciado para PS4 y Switch

La revista japonesa V Jump reveló Digimon Survive en julio de 2018 para PS4 y Switch, un juego táctico centrado en la historia previsto para 2019.

Digimon Survive
Imagen: Bandai Namco Entertainment America

Este artículo tiene enlaces de afiliado: si compras a través de ellos, SavePoint puede recibir una comisión sin costo extra para ti. Eso no cambia lo que escribimos.

Quien coleccionaba Digimon en la época de las mascotas virtuales de llavero recordará esta: en julio de 2018, la revista japonesa V Jump reveló Digimon Survive, un nuevo juego de la serie para PlayStation 4 y Nintendo Switch, con lanzamiento previsto para 2019 y aún sin fecha para Occidente. Y no, no era un battle royale.

La propuesta era centrarse en la historia y las decisiones. El protagonista es Takuma Momozuka, un estudiante de segundo año de chūgakkō, el equivalente japonés a los últimos años de la secundaria básica, que acaba en un mundo desconocido lleno de monstruos peligrosos, con Agumon como compañero. Las decisiones del jugador tendrían un peso real, hasta el punto de cambiar el rumbo de las digievoluciones, y la narrativa mezclaba novela visual con exploración al estilo point-and-click.

Las batallas también se salían del patrón: en lugar del RPG por turnos tradicional, el juego usaba combate táctico en cuadrícula, lo que los japoneses llaman simulation. Para quien creció con el anime original, era casi una vuelta al clima de aventura y supervivencia de los Niños Elegidos de la primera temporada.

Lo que vino después

La espera fue larga, de esas que dejan el cartucho acumulando polvo en la estantería. Digimon Survive se retrasó en julio de 2019 a 2020, luego en octubre de 2020 a 2021, cuando cambió de motor, y en octubre de 2021 a 2022. En el camino, el desarrollo pasó de Witchcraft a Hyde, ya que el productor Kazumasa Habu concluyó que el presupuesto y el estudio originales no daban abasto para el proyecto.

El juego por fin salió el 28 de julio de 2022 en Japón, para PS4 y Switch, y al día siguiente en el resto del mundo, también en Xbox One y PC. Las notas en Metacritic fueron 77 en Switch, 83 en PC y 70 en PS4 y Xbox One, y las ventas superaron las 500 mil unidades hasta diciembre de 2022. Para quien esperó cuatro años, valió la charla.

Fuente: Gematsu, V Jump.

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Retro, remasters y remakes

Zé Cartucho asegura que todavía tiene el carné del videoclub del barrio y un cartucho de Super Mario World que solo funciona si soplas dos veces. Cubre remasters, remakes, recopilaciones y aniversarios de sagas, siempre recordando de dónde viene cada juego. Si le preguntas la edad, responde en generaciones de consolas.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.