Diablo 3 en Switch lo está haciendo Iron Galaxy Studios, responsable de ports como Skyrim y Fortnite. La versión de Switch se basa en la versión más reciente del juego, incluidos los DLC Reaper of Souls y Rise of the Necromancer. En un análisis reciente del equipo de Digital Foundry se constató que la versión de Diablo para Switch superó el rendimiento de los juegos de la generación anterior (PS3 y Xbox 360).
“La versión de Switch de Diablo 3 usa resolución dinámica para acercarse lo máximo posible al objetivo de 60 fps. En nuestras pruebas, descubrimos que en modo sobremesa la resolución alcanza como máximo 1600×900 y cae a 1344×756 bajo carga. Esto se compara favorablemente con las versiones de PS3 y 360 del juego, que funcionan a 720p (1280×720). En el modo portátil de la Switch, la resolución máxima es la nativa de la pantalla, 1280×720, pero cuando hay muchos enemigos en pantalla se queda en 960×540. Eso parece bajo, pero en la práctica no es malo para el tamaño de la pantalla de la Switch, y tiende a ocurrir solo cuando el juego está al máximo y la pantalla se sobrecarga de efectos.
En términos de efectos y calidad de imagen, la versión de Switch se sitúa entre las versiones anteriores (PS3 y Xbox 360) y las actuales (PS4 y Xbox One). La calidad de las sombras, la oclusión ambiental y la flora alcanzan un nivel comparable al de PS4 y Xbox One, mientras que la resolución desvanece visiblemente las texturas en la perspectiva isométrica. Puedes pensar en ello como una versión de la generación pasada del juego, especialmente al tener en cuenta todo el contenido extra.
La misma historia se impone en el rendimiento, donde la Switch se defiende mejor que las PlayStation y Xbox más antiguas. Durante el juego de baja exigencia, el juego funciona a casi 60 fotogramas por segundo y emplea v-sync para una imagen estable. Esta es una gran mejora respecto a PS3 y Xbox 360, cuando el juego sufría caídas de fotogramas”
DF también destaca que la tasa de fotogramas (FPS) más baja encontrada fue de 40 FPS en Nephalem Rifts “repletas de enemigos”. Aquí abajo está el vídeo comparativo (en inglés):
Análisis íntegro: Eurogamer / Digital foundry





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