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Según un empleado de EA, Red Dead Redemption 2 tiene mucho input lag en los controles

Dan Lowe, animador de EA Motive, midió la latencia del mando en Red Dead Redemption 2 y la halló muy superior a Assassin's Creed Odyssey y Spider-Man.

Red Dead Redemption 2 se lanzó hace poco y es un fenómeno tanto de ventas como de críticas. Pero no todo son flores: varios jugadores se quejaron de que los movimientos del personaje son lentos y poco receptivos. Surgieron muchas dudas y controversias al respecto: unos defendían que la lentitud de los movimientos era intencionada para dar al juego una sensación de “realidad”, y otros decían que la lentitud se debía a retrasos en la respuesta del mando.

Para poner fin (o no) a esta duda, el animador de EA Motive Dan Lowe decidió probar la latencia (tiempo de respuesta) de los controles del juego. Lowe presentó incluso un gráfico para mostrar sus resultados en el sitio Resetera, donde mostró los resultados comparando el juego con otros lanzamientos recientes de mundo abierto.

Tras la comparación, Lowe afirmó que Red Dead Redemption 2 tiene un input lag (el retraso en la respuesta entre pulsar un botón y la ejecución del movimiento correspondiente en pantalla) mucho mayor que juegos como Assassin’s Creed Odyssey y Marvel’s Spider-Man, dos juegos recientes de mundo abierto. También hizo comparaciones con Destiny 2 (en las pruebas se constató que el juego tiene un excelente tiempo de respuesta) y Uncharted 2 (el juego que más se acercó a tener un input lag tan pesado como Red Dead Redemption 2). Abajo está el vídeo y el gráfico que muestran las pruebas:

 

Fuente: Eurogamer

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