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Digital Foundry analiza la PlayStation Classic y la define como “una gigantesca decepción”

Digital Foundry analizó la PlayStation Classic y halló emulación deficiente, imagen borrosa a 720p y sin opciones de pantalla: el peor hardware de Sony.

Sony anunció recientemente una edición conmemorativa de su famosa PlayStation 1 (PSX). La PlayStation Classic se anunció con la intención de agradar a los fans de toda la vida de la marca, con una copia en tamaño reducido de la PlayStation original y una biblioteca de juegos ya presente en la memoria de la consola. Básicamente, se esperaba un producto nostálgico en el que fuera posible volver a jugar los grandes clásicos de la consola con calidad mejorada (mediante filtros y ajustes para mejorar la salida de vídeo) en las teles actuales.

Desafortunadamente no fue eso lo que entregó Sony, empezando por la biblioteca limitada, con poquísimos juegos clásicos… Además, nos enteramos de que la biblioteca es fija, es decir, Sony no añadirá juegos posteriormente en la limitada memoria interna de 16 GB. Digital Foundry, que analizó recientemente la consola, dijo:

“La PlayStation 2 incluye tanto el hardware como el software necesarios para reproducir juegos originales de PS1 en resolución nativa, a la vez que introduce mejoras opcionales, como cargas más rápidas y suavizado de texturas. La PSP, la primera consola de videojuegos portátil de Sony, también recibió soporte para juegos de PS1 en 2006 y, gracias a la arquitectura de CPU MIPS compartida, solo se necesita emulación parcial: muchas de las instrucciones pueden ejecutarse de forma nativa en el procesador de la PSP, una característica que la Vita usaría más tarde para ejecutar software de PlayStation. Incluso la PS3 recibió soporte completo para juegos de PlayStation con un emulador de software decente.

El estándar está fijado, con la expectativa de un soporte de emulación excelente y preciso, un nivel al que la Classic, por desgracia, no consigue llegar. De hecho, diría que se trata del peor hardware de consola que Sony ha lanzado, y es una verdadera lástima porque, superficialmente, parece una gran pieza tecnológica. Esta nueva unidad consiste en una réplica del diseño original con tres botones totalmente funcionales y un mando también igual al original, no DualShock. En cuanto al software, los 20 juegos presentados en el sistema provocaron mucho debate sobre qué debería incluirse en la PlayStation Classic y, desde luego, faltan muchos juegos que me gustaría ver, pero siento que aun así es una colección interesante y la mayoría de los títulos son inclusiones dignas.

En el interior, la Classic difiere mucho del hardware original, como era de esperar. El sistema funciona con un Media-on-chip junto a un ARM Cortex A35 de nivel básico y una GPU PowerVR GE8300 integrada, 1 GB de memoria DDR3 y 16 GB de almacenamiento flash. Esta configuración está muy por delante de la PlayStation original y debería ofrecer potencia más que suficiente para emular la consola original con facilidad. El problema es que no lo hace.

Desde el momento en que enciendes la unidad por primera vez, sus limitaciones empiezan a ser evidentes, aunque debo admitir que el front-end es bastante atractivo. La pantalla de inicio presenta el familiar sonido de inicio de la PlayStation, seguido de un menú basado en la tarjeta de memoria original / reproductor de CD incluido en los primeros modelos de PlayStation. Un carrusel de juegos adorna el centro de la pantalla, pero luego entras en el menú de ajustes y te das cuenta de que, básicamente, no hay nada que ajustar. Para empezar, la PS Classic está limitada a una salida de 720p. No tiene filtros, scanlines ni ajustes para mejorar la salida de vídeo y está bloqueada a un RGB de rango completo: sí, si usas la Classic en una configuración de RGB limitado, tendrás que ajustar la pantalla para usar el ajuste adecuado, algo que puede ser una molestia si usas RGB limitado con otros dispositivos.

Cuando inicias un juego por primera vez, los problemas de visualización son evidentes de inmediato. La calidad de imagen es notablemente borrosa como resultado de un escalado deficiente y un filtrado pesado. Los juegos de píxeles, como Rayman, deberían verse nítidos y limpios, pero quedan reducidos a un borrón. El emulador está configurado para usar algún tipo de filtrado MDEC, lo que da una reproducción menos punteada y pixelada, algo que podría considerarse positivo, pero la mayoría de los juegos acaban viéndose turbios. Cuando combinas esto con el upscaling típicamente borroso del contenido a 720p que recibes en la mayoría de las teles de pantalla plana modernas, el resultado es una calidad de imagen inferior que no favorece a la colección de juegos.”

Abajo puedes ver el análisis en vídeo íntegro (vídeo en inglés):

Análisis en texto (portugués de Portugal): Eurogamer

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