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Beyond Good and Evil 2: nuevo vídeo muestra jugabilidad con vehículos, modo cooperativo y mucho más

Ubisoft mostró nueva jugabilidad de Beyond Good and Evil 2 el 10/12/2018 en el Space Monkey Report: vehículos, cooperativo, augments y una demo de 26 minutos.

Beyond Good and Evil 2
Imagen: Ubisoft

Las cifras primero: Beyond Good and Evil 2 se anunció en mayo de 2008, se volvió a presentar en el E3 2017 y, el 10 de diciembre de 2018, recibió una nueva actualización de jugabilidad. Se mostró en la cuarta edición del Space Monkey Report, la transmisión en la que Ubisoft mostraba el desarrollo del juego a la comunidad.

El vídeo detallaba los sistemas en producción. Traduciendo la jerga: los augments son mejoras para el personaje; los vehículos incluyen naves, con combate entre ellas; el cooperativo está integrado en el mundo, para jugar juntos sin salir de la aventura; y el catalejo (spyglass) entra como herramienta de exploración. La transmisión también mostró cómo empezar a reclutar personajes para la tripulación e incluyó un recorrido de 26 minutos por la demo pre-alfa que se había mostrado a puerta cerrada en el E3 2018.

Para situarnos: el juego es una precuela del Beyond Good & Evil de 2003, ambientada al menos una generación antes del original, según el director Michel Ancel. En el E3 2017, el equipo de Ubisoft Montpellier dijo que estaba en el “día cero” de la producción. El Space Monkey Program, que da nombre a la transmisión, fue la forma de desarrollar el juego con los fans siguiéndolo de cerca, incluso aportando ideas.

Lo que vino después

Cambió mucho, menos una cosa: el juego no salió. Michel Ancel dejó Ubisoft en 2020. En 2022, el proyecto superó a Duke Nukem Forever como el juego AAA con el mayor tiempo de desarrollo, más de 15 años. En 2023, el director creativo Emile Morel murió a los 40 años, y en octubre de 2024 el diseñador Fawzi Mesmar asumió la dirección creativa. En enero de 2026, el juego quedó fuera de las cancelaciones de la reestructuración de Ubisoft. ¿Fecha de lanzamiento? También en desarrollo.

Fuente: Ubisoft.

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Hardware, PC y rendimiento

Doutor Overclock dice tener un doctorado en disipación térmica; el diploma, curiosamente, nunca salió del laboratorio. Cubre hardware, requisitos de PC, parches de rendimiento y escaladores, y traduce fichas técnicas a un español claro. Pide disculpas por adelantado por el chiste seco del tercer párrafo.

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