Os números primeiro: Beyond Good and Evil 2 foi anunciado em maio de 2008, reapresentado na E3 2017 e, em 10 de dezembro de 2018, ganhou uma nova atualização de jogabilidade. Ela foi exibida na quarta edição do Space Monkey Report, a transmissão em que a Ubisoft mostrava o desenvolvimento do jogo para a comunidade.
O vídeo detalhava os sistemas em produção. Traduzindo do jargão: os augments são melhorias para o personagem; os veículos incluem naves, com combate entre elas; o cooperativo é integrado ao mundo, para jogar junto sem sair da aventura; e a luneta (spyglass) entra como ferramenta de exploração. A transmissão também mostrou como começar a recrutar personagens para a tripulação e trouxe um passeio de 26 minutos pela demo pré-alfa que tinha sido exibida a portas fechadas na E3 2018.
Para situar: o jogo é uma prequela do Beyond Good & Evil de 2003, ambientada pelo menos uma geração antes do original, segundo o diretor Michel Ancel. Na E3 2017, a equipe da Ubisoft Montpellier disse que estava no “dia zero” da produção. O Space Monkey Program, que dá nome à transmissão, foi a forma encontrada de desenvolver o jogo com os fãs acompanhando de perto, inclusive contribuindo com ideias.
O que veio depois
Muita coisa mudou, menos uma: o jogo não saiu. Michel Ancel deixou a Ubisoft em 2020. Em 2022, o projeto passou Duke Nukem Forever como o jogo AAA com o maior tempo de desenvolvimento, mais de 15 anos. Em 2023, o diretor criativo Emile Morel morreu aos 40 anos, e em outubro de 2024 o designer Fawzi Mesmar assumiu a direção criativa. Em janeiro de 2026, o jogo ficou de fora dos cancelamentos da reestruturação da Ubisoft. Data de lançamento? Também em desenvolvimento.
Fonte: Ubisoft.







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