Hay promociones que son solo descuento, y hay promociones que son una invitación a probar el futuro: la de Google en diciembre de 2018 era de las segundas. Quien jugara al menos una hora a Assassin’s Creed Odyssey en Project Stream, la prueba de juegos por streaming de Google en el navegador Chrome, recibía una copia del juego para PC, activada en Uplay.
Las reglas: la oferta valía del 14 de diciembre de 2018 al 15 de enero de 2019, solo para participantes en Estados Unidos y para quien aún no tuviera el juego en Uplay. Un detalle bonito: el progreso venía incluido. Las partidas guardadas y los objetos conseguidos en el juego, o comprados con los 1.000 Helix Credits gratuitos que recibía cada participante, se transferían a la versión de PC; solo los créditos sin usar se quedaban atrás. Las instrucciones de canje llegarían por correo electrónico en las semanas posteriores al fin de la prueba.
Lo que llama la atención de Project Stream es la elección del juego. En lugar de algo ligero, Google puso a funcionar dentro de una pestaña del navegador un mundo abierto enorme y detallado, lanzado por Ubisoft en octubre de 2018, con la antigua Grecia llena de ciudades, mares y paisajes. Era un escaparate pensado para demostrar que la tecnología aguantaba: el procesamiento ocurría en los servidores, y el jugador solo necesitaba Chrome y una buena conexión.
Lo que vino después
Project Stream fue el ensayo de Stadia, el servicio de juegos en la nube de Google, lanzado el 19 de noviembre de 2019. La apuesta no funcionó: en septiembre de 2022, Google anunció el fin del servicio, alegando la falta de tracción entre los usuarios. Stadia dejó de funcionar el 18 de enero de 2023, con reembolso de las compras de hardware y de juegos. El mando además recibió una actualización para funcionar por Bluetooth en otros dispositivos.
Fuente: Ubisoft, vía Eurogamer.






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