Quien sigue Halo desde Combat Evolved, en la primera Xbox, sabe que la serie siempre fue de disparos puros: escudo, granada, golpe cuerpo a cuerpo y pocos adornos. Por eso una oferta de empleo publicada en diciembre de 2018 hizo que la comunidad levantara una ceja.
Halo Infinite se había revelado en el E3 de 2018 con un tráiler precioso, ejecutado íntegramente en el motor del juego, el nuevo Slipspace Engine, creado a medida para la serie. Meses después, 343 Industries, el estudio responsable, abrió una vacante de diseñador de sistemas con conocimientos de RPG. La descripción pedía más de siete años de experiencia en juegos AAA y familiaridad con mecánicas de RPG y de shooters.
La conclusión parecía natural: 343 quería poner elementos de RPG en Halo. La pregunta que quedó en el aire entonces era cómo. ¿Un sistema ampliado de habilidades de armadura? ¿Mejoras para la armadura Mjolnir del Jefe Maestro? Mira el tráiler del E3 2018:
Lo que vino después
El camino fue largo, como en los tiempos en que esperábamos a que la revista llegara al quiosco. La demostración de jugabilidad de julio de 2020 fue mal recibida, y el juego, que iba a lanzarse junto con la Xbox Series X, se retrasó. En octubre de 2020, el director Chris Lee dejó el proyecto. El multijugador llegó primero, gratuito, en beta abierta, el 15 de noviembre de 2021, en el 20.º aniversario de la franquicia, y la campaña salió el 8 de diciembre de 2021.
Y la oferta acertó de lleno. La campaña trajo un mundo semiabierto en Zeta Halo y un sistema de progresión con aire de RPG: 45 Spartan Cores repartidos por el mapa sirven para mejorar los equipamientos de la armadura Mjolnir, como el Grappleshot, el escudo, el sensor de amenazas, la pared de protección y el propulsor. A la crítica le gustó, con notas de 87 en Xbox Series X|S y 80 en PC en Metacritic. En octubre de 2024, 343 Industries pasó a llamarse Halo Studios, cambiando Slipspace por Unreal Engine 5 en los proyectos futuros.
Fuente: Eurogamer.







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