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Halo Infinite tendrá pantalla dividida local para hasta cuatro jugadores

En diciembre de 2018, 343 Industries dijo que Halo Infinite tendría pantalla dividida para cuatro, enfoque en PC y personalización inspirada en Halo: Reach.

Halo Infinite
Imagen: Xbox Game Studios

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Atención, gente del sofá: el 19 de diciembre de 2018, 343 Industries hizo una transmisión en vivo sobre Halo Infinite y soltó la noticia que muchos fans esperaban desde 2015. El nuevo motor del juego es capaz de ejecutar pantalla dividida local para hasta cuatro jugadores, devolviendo una de las características más marcantes de la serie.

Para quien no recuerde la polémica: todos los Halo principales, del primero hasta Halo 4, dejaban jugar juntos en la misma tele. Halo 5: Guardians quitó la pantalla dividida y las quejas fueron fuertes. En la transmisión, el equipo se encargó de decir que el nuevo motor se construyó desde cero pensando en PC y consolas al mismo tiempo.

Los jugadores de PC también recibieron atención. 343 dijo que la versión de ordenador es una prioridad y mencionó un cuidado especial con el software anti-cheat. Otro punto fue la personalización: la idea era tener piezas de armadura y cosméticos inspirados en Halo: Reach, el juego de la serie con más opciones en ese aspecto. Y quien llegara al nivel 152 en Halo 5 recibiría una recompensa especial, todavía sin nombre, en Infinite.

La transmisión también presentó el programa de pruebas llamado flighting. El director de comunidad Brian Jarrard explicó que “diferentes capas de la comunidad” podrían jugar en distintas fases del desarrollo, y Chris Lee añadió que la idea no era una beta puntual, sino una relación continua con quienes probaran el juego. En ese momento todavía no había fecha para las pruebas.

Lo que vino después

Halo Infinite, revelado en el E3 2018 con el Slipspace Engine, fue retrasado en agosto de 2020 y solo llegó el 8 de diciembre de 2021, para Xbox One, Xbox Series X|S y PC, con multijugador gratuito. La campaña cooperativa en pantalla dividida, que se había planeado precisamente por las críticas a Halo 5, fue aplazada varias veces y terminó cancelada en septiembre de 2022. El cooperativo online de la campaña llegó con la actualización de noviembre de 2022. En Metacritic, el juego quedó con 87 en Xbox Series X|S y 80 en PC.

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Fuente: Polygon.

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eSports, eventos y escena brasileña

Moleque do Fliperama creció cambiando fichas por una partida más y todavía no devolvió el cambio. Cubre eSports, eventos como la BGS y la gamescom latam, shooters y la escena brasileña, siempre al grano. Si hay fila, él ya está en ella; si hay polémica, él la explica.

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