Quien haya seguido a BioWare desde los tiempos de Baldur’s Gate y Neverwinter Nights, pasando por Mass Effect y Dragon Age, sabe que el estudio canadiense construyó su fama con RPG de historia. En enero de 2019, la novedad era otra: Anthem, un juego de acción en mundo compartido, con grupos de hasta cuatro jugadores haciendo misiones y explorando el mapa juntos.
Durante ese mes, IGN hizo la serie especial IGN First sobre el juego, y el primer reportaje trajo unos 15 minutos de la misión Lost Arcanist jugada de principio a fin por un grupo de tres personas. Cada una usaba un javelin distinto: Colossus, Storm e Interceptor, tres de las cuatro armaduras del juego. Mira el vídeo:
Para quien acaba de llegar, los javelins eran el corazón del juego. El Ranger es el inicial y equilibrado; el Colossus es el más grande, lento y resistente, con escudo; el Interceptor es el más rápido y está centrado en el combate cuerpo a cuerpo; y el Storm tiene menos armadura, pero permanece más tiempo en el aire y usa ataques elementales. El escenario es el planeta Coda, y la base central es Fort Tarsis, donde empiezan las misiones.
En ese momento, el lanzamiento estaba previsto para el 22 de febrero de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC. Se lanzó una demo el 25 de enero para quienes habían reservado el juego y el 1 de febrero para todo el mundo.
Lo que vino después
Anthem salió en la fecha prevista, con notas mixtas en Metacritic (59 en PC, 54 en PS4 y 65 en Xbox One): volar y combatir gustó, pero las misiones repetitivas y el contenido de endgame se criticaron. La reformulación del juego se abandonó en febrero de 2021, y los servidores se apagaron el 12 de enero de 2026, dejando el juego oficial sin posibilidad de jugarse. Días después, fans lanzaron un parche para ejecutarlo sin los servidores de EA.
Fuente: IGN.







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