Faltaba menos de un mes para el lanzamiento de Anthem cuando, en enero de 2019, BioWare dio acceso anticipado al juego a varios creadores y medios. Uno de ellos, el youtuber Arekkz, publicó diez minutos de gameplay libre en el mundo abierto, y el vídeo se convirtió en la mejor muestra hasta entonces de lo que quería ser el nuevo juego del estudio de Mass Effect.
Lo que llama la atención en el vídeo es el movimiento. Los Javelins, las armaduras que visten los jugadores, vuelan, se zambullen, se quedan flotando y caen en medio del combate, y se ve el cuidado de BioWare por hacer que el vuelo parezca ligero y rápido. El material también muestra intensos tiroteos, batallas contra criaturas enormes, como Titans y Ursix, y el uso de las habilidades de cada clase. Eran cuatro Javelins: el Ranger, versátil; el Colossus, un tanque con escudo; el Interceptor, rápido y centrado en el cuerpo a cuerpo; y el Storm, que lanza ataques elementales y permanece más tiempo en el aire.
En la misma época, BioWare explicó algunos puntos del proyecto: el juego priorizaría lo visual y no correría a 60 fotogramas ni siquiera en Xbox One X y PS4 Pro, habría matchmaking en todas las actividades y las microtransacciones serían solo cosméticas, sin cajas de botín ni pase de temporada.
Lo que vino después
La demo VIP abrió el 25 de enero y la abierta el 1 de febrero. Anthem salió el 22 de febrero de 2019 y recibió notas de entre 54 y 65 en Metacritic: el vuelo se elogió como liberador, pero las misiones repetitivas y el endgame superficial pesaron. La reformulación del juego, anunciada en 2020, se canceló en febrero de 2021, y los servidores se apagaron el 12 de enero de 2026, lo que dejó el juego injugable. El hermoso vuelo del vídeo quedó como recuerdo.
Fuente: Eurogamer.






Comentarios (0)
Sé el primero en comentar.