Los hechos: en febrero de 2019, mientras promocionaba en Twitter el lanzamiento de Yakuza Kiwami en PC, Sega recibió de un fan la pregunta sobre una versión para Xbox. La respuesta fue directa: “lamentablemente no hay planes para las plataformas Xbox”.
La petición tenía lógica. La serie Yakuza, del estudio Ryu Ga Gotoku, nació y creció en las plataformas PlayStation, pero se venía abriendo poco a poco: Yakuza 0 ya había llegado a PC, Yakuza Kiwami salió en Steam el 19 de febrero de 2019, y Sega también había lanzado la colección Yakuza 1&2 HD en Wii U. Para los fans, el paso natural siguiente sería Xbox One. Kiwami, conviene recordar, es el remake del primer Yakuza, lanzado originalmente en Japón en enero de 2016 y en Occidente en agosto de 2017, en PS4.
En la práctica, la respuesta de 2019 solo significaba que no había nada planeado en ese momento, y no una puerta cerrada para siempre. Es una diferencia sutil, pero que importó mucho para lo que ocurrió después.
Lo que vino después
Un año después, la respuesta ya era otra. Yakuza 0 llegó a Xbox One el 26 de febrero de 2020 y Yakuza Kiwami lo hizo el 21 de abril de 2020. Kiwami siguió viajando: llegó a Nintendo Switch el 24 de octubre de 2024, a Switch 2 el 13 de noviembre de 2025 y a PS5, Xbox Series y PC el 8 de diciembre de 2025. El promedio de Kiwami en Metacritic quedó en 80, y las ventas en Switch superaron con creces las expectativas de la propia Sega. Las cifras demuestran que “no hay planes” tiene fecha de caducidad.
Dónde comprar
Fuente: Sega, vía Eurogamer.





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