Los hechos: en marzo de 2019, Remedy Entertainment confirmó a la revista Game Informer que Control llegaría en el verano del hemisferio norte, es decir, entre junio y septiembre de 2019. La fecha exacta siguió en secreto, pero fue la primera ventana más precisa desde la presentación, que hasta entonces solo hablaba de “2019”.
Control es un juego de acción en tercera persona con poderes especiales, publicado por 505 Games para PS4, Xbox One y PC. Remedy es el estudio finlandés de Max Payne (los dos primeros), Alan Wake y Quantum Break, y el nuevo proyecto mantenía la firma de la casa: acción cinematográfica, misterio y una buena dosis de rareza. La protagonista es Jesse Faden, que llega al Federal Bureau of Control, una agencia secreta que estudia fenómenos sobrenaturales, y tiene que enfrentarse a una amenaza llamada Hiss dentro de un edificio que cambia de forma.
Las cifras del proyecto: el juego se presentó en el E3 2018, funciona con el motor propio de Remedy, Northlight, y tuvo un presupuesto de unos 30 millones de euros a lo largo de tres años de desarrollo. La dirección es de Mikael Kasurinen, con Sam Lake como director creativo y guionista. En la práctica, el anuncio del “verano” ya era una buena noticia, porque Remedy suele tardar en fijar fechas.
Lo que vino después
Control salió el 27 de agosto de 2019, dentro de la ventana prometida. La crítica elogió el escenario, la dirección de arte y la jugabilidad; las notas en Metacritic van de 72 (Switch) a 87 (Xbox Series X|S). El juego creó el llamado Remedy Connected Universe, que une Control con Alan Wake. Hasta agosto de 2021, más de 10 millones de personas habían jugado, contando Game Pass, y hasta marzo de 2026 las ventas superaban los 6 millones de unidades. Después llegaron el cooperativo FBC: Firebreak, en junio de 2025, y la secuela Control Resonant, en 2026. Traduciendo la jerga: el verano de 2019 fue solo el comienzo de la jornada en el Bureau.
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Fuente: Remedy Entertainment, vía Game Informer y Eurogamer.







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