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Capcom publica un nuevo vídeo del detrás de las cámaras del desarrollo de Devil May Cry 5

Capcom publicó el 15 de marzo de 2019 un vídeo del detrás de las cámaras donde Hideaki Itsuno explica la filosofía de diseño de Devil May Cry 5.

Devil May Cry 5
Imagen: Capcom

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Ven a echar un vistazo entre bambalinas, que este vídeo es un regalo para los fans: Capcom empezó 2019 con fuerza, entregando el aclamado remake de Resident Evil 2 en enero y Devil May Cry 5 el 8 de marzo, en PlayStation 4, Xbox One y PC. El 15 de marzo, una semana después del lanzamiento, la empresa publicó un vídeo especial sobre la filosofía del equipo y cómo moldeó el diseño del juego. Echa un vistazo:

En el vídeo, Hideaki Itsuno, que dirige la serie desde Devil May Cry 2, habla de los principios que guiaron al equipo, y Yoichiro Ikeda, responsable principal del diseño, cuenta cómo quisieron crear algo nuevo y dinámico. Es una conversación llena de curiosidades contadas por quienes hicieron el juego.

Y qué historia hay detrás, ¿eh? Itsuno ya hablaba en 2013 del deseo de hacer un quinto juego, e incluso se llegó a pensar que la serie podría entrar en pausa. Quería que este fuera el mejor trabajo de su carrera. El aspecto más realista vino del RE Engine, el mismo motor de Resident Evil 7. La historia trae de vuelta a Nero y Dante, contratados por un extraño misterioso llamado V para detener al Rey Demonio Urizen, y cada uno de los tres tiene una manera distinta de jugar, lo que deja a mi corazoncito gamer dividido a la hora de elegir un favorito.

Lo que vino después

Devil May Cry 5 vendió más de dos millones de unidades en menos de dos semanas y ganó varios premios. En noviembre de 2020 llegó la Special Edition, en el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X|S, con Vergil jugable. El 23 de junio de 2026 salió la Devil Hunter Edition para Nintendo Switch 2, y hasta junio de 2026 el juego sumaba 14,24 millones de unidades, el más vendido de la serie.

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Fuente: Eurogamer.

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