Hay bastidores que valen más que muchos tráileres. Pocos días antes del estreno de Days Gone, Bend Studio, estudio de Sony, publicó un vídeo corto sobre el desarrollo del juego, mostrando un poco de cómo el equipo construyó la aventura y algunas curiosidades del proceso. Es rápido, pero da un anticipo de lo que estaba por venir.
Days Gone se lanzó el 26 de abril de 2019, exclusivo de PlayStation 4. El jugador controla a Deacon St. John, un motero fuera de la ley interpretado por Sam Witwer, que intenta sobrevivir en el estado estadounidense de Oregón tras una pandemia que convirtió a buena parte de la población en Freakers, criaturas infectadas que andan en hordas enormes, en un estilo que recuerda a la película Guerra Mundial Z.
Lo que llama la atención en la historia del proyecto es el tamaño del salto para el estudio. Bend Studio, conocido por la serie Syphon Filter, pasó de 50 a 130 empleados durante los seis años de desarrollo. La dirección creativa quedó en manos de John Garvin y Jeff Ross, y el juego se construyó en Unreal Engine 4. Un detalle bonito: las hordas gigantes de Freakers eran la gran tarjeta de presentación del juego, el elemento que lo diferenciaba de otras historias de infectados y que se ve destacado en los materiales de promoción de la época.
Lo que vino después
La recepción de la crítica estuvo dividida: la media en Metacritic fue de 71 en PS4. Los textos elogiaron las hordas y la actuación de Witwer, pero se quejaron de misiones repetitivas y problemas técnicos en el lanzamiento. Los jugadores, por su parte, abrazaron el juego: Days Gone estuvo tres semanas seguidas en lo más alto de las ventas del Reino Unido y sumó 7,32 millones de unidades vendidas hasta febrero de 2022. La versión para PC salió el 18 de mayo de 2021, con media de 76, y Days Gone Remastered llegó a PS5 el 25 de abril de 2025, con modo de muerte permanente y modo speedrun. La continuación, sin embargo, no ocurrió: Bend Studio llegó a presentar Days Gone 2 a Sony, que rechazó la propuesta.
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Fuente: Sony Interactive Entertainment, vía GamingBolt.






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