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Sony: “Se anima a nuestros estudios a experimentar y explorar. Se les anima a asumir riesgos”

Shawn Layden, presidente de Sony Interactive Entertainment, dice que se anima a los estudios internos a experimentar y a asumir riesgos.

El presidente de SIE (Sony Interactive Entertainment), Shawn Layden, habló un poco sobre la “filosofía” que rige los estudios internos de Sony. Según Layden, se incentiva a los estudios a experimentar, buscar y asumir riesgos apostando por experiencias diferenciadas. También afirmó que aprender de los fallos y errores forma parte de su cultura interna. Layden dijo:

“La industria de los videojuegos abraza la creatividad, la innovación, el entretenimiento y la tecnología de formas singulares. Nuestros fans son entusiastas, apasionados, enfocados y extremadamente exigentes. Damos poder a nuestros estudios de desarrollo para que rompan constantemente las barreras de los juegos dándoles oportunidades para experimentar y explorar. Se les anima a asumir riesgos.”

Tras decir las palabras anteriores, Layden puso como ejemplo a Sucker Punch, que al presentar la idea de un juego nuevo para aprovechar mejor la potencia extra de la PS4 PRO, fue animada por Sony a hacer un nuevo Infamous, pero la desarrolladora tenía en mente otro proyecto, así que Sony optó por dejar la elección en sus manos… así comenzó el desarrollo de Ghost of Tsushima.

“Permitimos una cultura que aprende de los errores y los fallos. Como líderes, animamos a los creadores a actuar sin miedo y a compartir nuevas ideas. Intentamos estar disponibles y ser amigables. Si construimos espacio para la creatividad y para personas con perspectivas nuevas y únicas, nuestro futuro será más brillante. Innovaremos más. Tendremos más impacto en un mayor número de personas. Y estarán aquí, en este escenario, algún día, hablando a las futuras generaciones.”

Una filosofía interesante y, en cierto modo, hasta atrevida, por permitir los fallos. ¿Y ustedes qué opinan de lo que se dijo?

Fuente: Eurogamer

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