Vaya, ¿cuántos años hacía que no jugaba a un juego de lucha con tanto gusto?
Por todo lo que dijeron en el pasado y lo poco que jugué, SF IV fue un juegazo, con una tremenda inversión tanto en gráficos como en mecánicas.
SFV… bebe de la misma fuente. No es innovación en ninguno de los dos aspectos, aunque es competente al llevar el legado del IV. Champion Edition viene con los 40 personajes lanzados hasta el momento de cerrar este análisis, y ya son 4 años en el camino para el V. Capcom, que se tambaleó bastante hasta hace unos años, ha ido acertando una tras otra. La franquicia optó por no innovar y mantener lo que el 4 ya había consolidado; no consigo oponerme a esa decisión, por más que lo intente. Las distintas ediciones son la tradición de Street Fighter: Arcade Edition con la primera y la segunda temporada de personajes, y Champion Edition con esas, más la tercera y la cuarta.
Pasar la tarde jugando y entrenando combos para, justo después, recibir palizas sucesivas en el online porque a estas alturas solo la gente enganchada sigue jugando con regularidad no tiene precio. Jugar con la gente de PC casi garantiza un dolor de cabeza porque al parecer hay un parche no oficial para mejorar el netcode solo de su lado y acaba dejándonos tirados. Con solo la gente de PS4, lo único de lo que puedes quejarte es de que tienen el mando viejo, de que no están jugando en serio, de que no es su personaje principal, de que el tipo está machacando botones, etc. Lo de siempre. No se tarda absolutamente nada en conseguir una partida online.
Street Fighter V: Champion Edition no intenta reinventar la rueda, pero aprovecha perfectamente todo lo que se construyó en el IV. Por R$103,90 la expansión y R$28,60 el juego base, vale la pena la mejora para quien esperaba que por fin saliera la versión completa.
Análisis hecho en PS4 Pro





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