SavePoint conversó con el creador de Palimpsest: Where Magic Remembers, conocido como SmallIndieDev (@SmallIndieDev_). Es brasileño, lleva tres años desarrollando juegos y trabaja en Palimpsest desde hace más de un año.
La magia como narrativa
La idea central es usar la magia como forma de contar la historia: los hechizos y el mundo guardan recuerdos que el jugador va descubriendo. El juego tiene múltiples finales.
Los Kin
El jugador siempre va acompañado de un Kin, una criatura compañera. Algunos vuelan, otros se pueden montar, y es posible cambiar de Kin durante el viaje. Recorrer el mundo es parte esencial de la experiencia.
Inspiraciones y herramientas
El dev cita como referencias Zelda: Breath of the Wild, Clair Obscur: Expedition 33 y Hollow Knight. El juego está hecho en Godot, con modelos creados en Blender. Según él, el mayor reto hasta ahora es controlar el alcance de un proyecto tan ambicioso con un equipo tan pequeño.
Cuándo sale
- Demo: prevista para el 1T de 2027
- Lanzamiento: previsto entre el 2T y el 3T de 2027
- Consolas: las versiones están en negociación
Un mensaje para los jugadores
El dev fue claro: apoyar a los desarrolladores brasileños importa. Su pedido más directo es simple: añadir Palimpsest a la lista de deseados en Steam, lo que ayuda mucho a la visibilidad de un juego indie antes del lanzamiento.






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