Quien vivió la época de la PlayStation 3 lo recuerda bien: en 2009, un RPG de acción difícil y sombrío de FromSoftware conquistó a una legión de fans y sirvió de base para la serie Dark Souls que vendría después. Once años más tarde, Sony mostró que aquel comienzo iba a estrenar ropa nueva. A finales de octubre de 2020, a dos semanas del lanzamiento de la PlayStation 5, salió el segundo tráiler de gameplay del remake de Demon’s Souls, uno de los juegos de estreno de la consola.
El remake fue hecho por Bluepoint Games, el estudio conocido por el remake de Shadow of the Colossus de 2018, junto con Japan Studio, de la propia Sony. La propuesta era respetar el original de FromSoftware, usando el arte, la música y el diseño de los niveles como base, pero ajustando la experiencia para quienes se acostumbraron a los juegos modernos.
Entre las novedades, la banda sonora se regrabó con orquesta y coro completos, al estilo de las composiciones originales de Shunsuke Kida, y las voces y animaciones también se rehicieron. El juego ofrecía dos modos visuales: el cinematográfico, en 4K nativo a 30 cuadros por segundo, y el de rendimiento, en 4K dinámico a 60 cuadros. El mando DualSense entraba en juego con la vibración háptica imitando el choque de metal contra metal. Y, para alivio de los puristas, nada de niveles de dificultad: el desafío seguía siendo igual para todos.
Lo que vino después
Demon’s Souls llegó junto con la PS5, el 12 de noviembre de 2020 en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda y el 19 de noviembre en el resto del mundo. Esta vez Sony publicó el juego a nivel mundial, a diferencia de 2009, cuando solo se ocupó de la versión japonesa. La crítica aclamó el remake, recomendado por el 99% de los críticos en OpenCritic, y las ventas superaron 1,8 millones de copias hasta 2022. Fue el último juego de Japan Studio antes de su integración en Team Asobi.
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Fuente: Sony Interactive Entertainment / PlayStation.







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