Esta polémica tiene unos días, pero ahora hay otra fuente que informa que, de hecho, Ubisoft confirmó más de una vez que Assassin’s Creed Valhalla no funciona en 4K nativos en la PS5 sino en 4K “mejorado”, es decir, funciona a una resolución menor y luego se escala (la imagen se amplía artificialmente) a 4K.
tendrá 4K mejorado, no nativo.”
Hay diferencias bastante nítidas entre 4K nativos y no nativos… cuanto menor es la resolución que se escala a 4K, más pierde calidad la imagen en comparación con 4K nativos, y cuanto más cerca de la resolución nativa (original), más se acerca la calidad al 4K. Por ejemplo, un juego que funciona a 1440p (2560 x 1440), cuando se escala a 4K, no consigue alcanzar la calidad de imagen del 4K real (3840 × 2160), mientras que un juego a 1800p (3200×1800), aunque tampoco iguala la calidad de imagen del 4K (3840 × 2160), se acerca mucho más. ¿Se entiende?
Actualmente existen algunas técnicas que consiguen escalar a 4K prácticamente sin pérdida… pero necesitan hardware dedicado y el juego tiene que pasar por un proceso de aprendizaje automático (una I.A. analiza el juego durante un tiempo, en ordenadores dedicados a ello, para aprender detalles que permitan implementar la técnica). Hasta el momento solo Nvidia, con su DLSS 2.0, tiene hardware y software capaces de lograr buenos resultados con esto. AMD, que fabrica el hardware tanto de la PlayStation 5 como de las Xbox Series S|X, anunció en su última conferencia que una solución parecida está en desarrollo, pero aún no ha informado de cuándo se lanzará ni de si las nuevas consolas tendrán soporte cuando salga.
Como todavía no sabemos la resolución nativa (original) a la que la PlayStation 5 ejecutará el juego, aún no se puede saber el tamaño de la pérdida de calidad en comparación con el juego en su rival, la Xbox Series X, a 4K nativos. Esperemos.



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