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Digital Foundry mostra um tour pela interface do PlayStation 5

Em novembro de 2020, a Digital Foundry publicou um tour pela interface do PS5, com a nova tela inicial, a Central de Controle e os cartões de atividades.

PlayStation 5
Imagem: Osh33m/Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

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Tem coisa que a gente só entende de verdade quando vê funcionando, e a interface de um console novo é uma delas. A Sony tinha mostrado pedaços do sistema do PlayStation 5 nas semanas anteriores ao lançamento, mas faltava um passeio completo pelos menus. Em novembro de 2020, poucos dias antes da estreia, a Digital Foundry publicou um tour detalhado pela interface do PS5, e a espera acabou.

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O que chama atenção é o tamanho da mudança. A própria PlayStation descreveu o sistema como uma reformulação total da interface do PS4, renderizada em 4K e HDR. A tela inicial tem uma fileira de aplicativos no topo e duas abas para alternar entre jogos e apps de mídia. Ao selecionar um jogo, aparecem as atividades disponíveis, como uma fase específica ou um modo multiplayer. A PlayStation Store deixou de ser um aplicativo separado e passou a fazer parte da própria tela inicial.

Um detalhe bonito: a maior novidade é a Central de Controle, que aparece na parte de baixo da tela quando se aperta o botão PS. Em cima, ficam cartões com sugestões ligadas ao jogo atual, como o progresso em uma missão ou um desafio com atalho direto para ele. Para assinantes da PlayStation Plus, alguns cartões ainda trazem dicas e vídeos mostrando como completar a atividade. Embaixo, uma fileira de ícones personalizável reúne notificações, lista de amigos e configurações. Dá para ver o cuidado na ideia: segundo materiais internos da Sony analisados pela Vice, os cartões foram pensados para mostrar quanto tempo cada atividade leva, ajudando quem tem pouco tempo livre a encaixar uma partida no dia.

O que veio depois

O PS5 chegou às lojas em 12 de novembro de 2020 nos Estados Unidos, no Japão e em outros mercados, e em 19 de novembro no resto do mundo. Foi o maior lançamento da história da PlayStation até então, com 4,5 milhões de unidades distribuídas até o fim de dezembro de 2020. A interface que a Digital Foundry mostrou continuou sendo a base do sistema, atualizada ao longo dos anos com novos recursos.

Fonte: Digital Foundry.

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Indies e pixel art

Capitão Pixel jura que tem brevê de piloto, mas a única coisa que ele pilota de verdade é a lista de demos do Steam Next Fest. Cobre indies, pixel art e direção de arte, e consegue escrever três parágrafos sobre a animação de um pulo. Nunca foi visto sem o quepe de comandante, nem nas fotos (que, convenhamos, são todas desenhadas).

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