Hay lanzamientos que se miden en filas y estanterías vacías, y eso fue exactamente lo que provocaron el Xbox Series X y el Xbox Series S. El 12 de noviembre de 2020, dos días después de que las consolas llegaran a las tiendas, Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, confirmó en Twitter que había sido el mayor lanzamiento de la historia de la marca.
Según Spencer, en 24 horas se vendieron más consolas nuevas, en más países, que en cualquier estreno anterior de Xbox. En el mismo mensaje agradeció a los jugadores y avisó de que Microsoft estaba trabajando con el comercio minorista para reponer el stock lo antes posible, ya que los aparatos se habían agotado. También escribió que los jugadores seguían demostrando que “el poder de la conexión a través de los juegos es más importante que nunca”.
Lo que llama la atención es que Microsoft no divulgó una cifra exacta de unidades vendidas ese primer día. La comparación era con la propia historia de la marca: el récord anterior pertenecía al Xbox One, que superó el millón de unidades en su lanzamiento, en 2013.
Un detalle que ayuda a entender la carrera: el estreno ocurrió en plena pandemia de covid-19, con mucha gente en casa, y Microsoft lanzó dos modelos a la vez. El Series X, más potente y con lector de discos, apuntaba a juegos en 4K a 60 cuadros por segundo. El Series S, solo digital y mucho más pequeño, era la puerta de entrada más barata a la nueva generación.
Lo que vino después
Las dos consolas se agotaron en prácticamente todos los mercados desde el lanzamiento, y encontrar una en las tiendas siguió siendo difícil durante meses, en un escenario de escasez global de chips que también dejó escasa a la PlayStation 5. Las estimaciones del mercado apuntaron a unos 3,5 millones de Xbox Series vendidas hasta finales de 2020 y 6,5 millones hasta junio de 2021, por delante del ritmo de Xbox One y Xbox 360 en el mismo periodo. En junio de 2023, durante un evento ID@Xbox en Brasil, Microsoft informó de que había superado los 21 millones de unidades.
Dónde comprar
Fuente: Phil Spencer / Microsoft.





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