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Digital Foundry analiza y compara las versiones de Assassin’s Creed Valhalla de PS5 y Xbox Series X

Digital Foundry compara Assassin's Creed Valhalla en PS5 y Xbox Series X: mira las diferencias de rendimiento y qué versión funciona mejor.

Digital Foundry es conocida por poner los juegos “cara a cara” y determinar cuál es la mejor versión enumerando las diferencias entre cada una. Con la nueva generación, muchos estaban ansiosos por ver el combate de los dos Titanes, PS5 y Xbox Series X, ¡pues bien, la espera terminó!

Xbox Series S

“Discutiremos una buena cantidad de problemas de Xbox en este artículo, pero la versión de Valhalla para Series S está en una posición bastante complicada. El marketing de Microsoft presenta la Series S como un Xbox de menor resolución que debería reflejar la experiencia de la Series X, pero el recorte clave aquí es una caída de 60 fps a 30 fps, situándola firmemente a la par de las versiones de la generación anterior del juego. No solo eso, la resolución dinámica es bastante elástica, operando de 1188p a unos 1656p, estabilizándose a menudo en 1296p, menos que la Series X, y también con reducciones en la resolución de las sombras, junto con unos niveles de detalle recortados para árboles y terreno. Es un juego perfectamente útil, pero no tan completo como los usuarios podrían esperar. La Series S puede igualar bastante bien en cuanto a resolución, pero el recorte en funciones y tasa de fotogramas es decepcionante.”

Xbox Series X vs Playstation 5

  • Ambas usan resolución dinámica que varía de 1440p (67% de la resolución 4K) a 1768p (80% de la resolución 4K)
  • Digital Foundry destaca que los juegos son esencialmente iguales en ambas consolas; teselación, texturas, iluminación… ¡la diferencia está en el rendimiento!
  • Ambas tienen problemas de screen tearing (desgarro de pantalla).
  • Ambas consolas sufren caídas y no funcionan a 60 fps constantes, pero DF destaca que la PS5 se mantiene funcionando a una tasa de fotogramas más alta la mayor parte del tiempo, llegando a funcionar con una tasa un 15% mayor que la Xbox Series X en escenarios equivalentes.
  • Al mover la cámara, en la Xbox Series X hay, en algunas ocasiones, caídas de fotogramas… lo mismo no ocurre en la PS5.
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Y por último, Digital Foundry concluye:

“En última instancia, Assassin’s Creed Valhalla está en un lugar muy extraño ahora mismo: en general, funciona como una experiencia de 60 fotogramas por segundo en la PlayStation 5, pero con algunos desgarros intrusivos. Quizá hagan falta algunos ajustes en el escalador de resolución dinámica: bajar de 1440p sería preferible al desgarro. Mientras tanto, hay problemas claros en el lado de Xbox que claramente necesitan ser abordados: el ritmo de fotogramas en las cinemáticas, junto con las extrañas caídas de rendimiento, son decepcionantes. También nos gustaría ver un modo de 60 fps en la Series S, aunque suponga una penalización de resolución. El gran triunfo del salto de la franquicia a la siguiente generación es el paso a los 60 fps: que esa opción se haya eliminado en la Series S no hace justicia a los ideales del sistema.“

Fuente: DigitalFoundry

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