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El creador del RPG Cyberpunk describe lo inmenso que es Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith, creador del RPG de mesa Cyberpunk, describe en una entrevista con GOG lo inmenso que es Cyberpunk 2077. Lee la traducción íntegra.

Traducción de la entrevista que Mike Pondsmith concedió a GOG, plataforma que es propiedad de CD Projekt Red

Más de tres décadas después de que se publicara el primer RPG de mesa Cyberpunk, su creador ahora ve cómo cobra vida el inmenso mundo de ciencia ficción que diseñó. Mike Pondsmith tuvo un gran papel en ayudar a CD Projekt Red a lograr que Cyberpunk 2077 fuera una experiencia de RPG única, y hoy tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas.

GOG.COM: ¿Qué se siente ser el creador de un universo de juego de ciencia ficción que inspiró uno de los mayores títulos del mundo?

Mike Pondsmith: Fascinado. Este proyecto es inmenso, y mucha gente contribuyó para que fuera lo que es. Yo sabía que 2077 sería un gran juego; por eso confié en CDPR para hacerlo. Lo que no esperaba era la inmensa respuesta de los fans ni el tamaño y la escala de esta creación.

Si pudieras describir el trabajo en Cyberpunk 2077 con CD PROJEKT RED en una palabra, ¿cuál sería y por qué?

Colaboración. Las ideas y la manera en que hacemos las cosas fluyen entre nosotros, y por eso tenemos un juego tan fantástico. Podría haber sido solo un acuerdo entre licenciatario y autor, pero ambas partes trabajaron juntas por el mismo objetivo, como iguales.

2020 fue difícil para mucha gente. ¿Crees que los eventos recientes nos acercaron más al universo Cyberpunk que creaste – con corporaciones megapoderosas ganando más poder e internet como el principal lugar para buscar libertad y libertad de expresión?

Sí, 2020 fue un monstruo. Ahora mismo siento que estamos a 20 minutos del Futuro Oscuro, pero todavía podríamos usar las herramientas que tenemos para revertir el proceso. Solo tenemos que quererlo de verdad. Recuerda: ¡Cyberpunk es una advertencia, no una meta!

¿Cuál crees que es la diferencia más importante entre el mundo que imaginaste en el Cyberpunk original de 1988 y su nueva versión, Cyberpunk 2077?

El mundo de Night City está mucho más abarrotado de gente y de cosas. Al final, hay límites para lo que un RPG de mesa puede mostrar y lo que puede mostrar un videojuego. Así que, aunque hay muchas similitudes, la mayor diferencia está en la absurda escala y proporción (del mundo)

¿Juegas videojuegos en tu tiempo libre? Si es así, ¿cuáles son tus juegos favoritos?

¿Qué es eso del tiempo libre de lo que hablas? Un día de estos volveré a jugar Red Dead, Transformers War for Cybertron, Star Wars Fallen Jedi, Gundam Trilogy, VA-11 Hall-A y No Man’s Sky. Eso sí, justo después de hartarme de jugar Cyberpunk 2077.

¿Hay algún elemento del juego – en cuanto a universo, jugabilidad o personajes – que estés más impaciente por ver en todo su esplendor cuando Cyberpunk 2077 se lance?

Planeo simplemente iniciar sesión y pasear por la ciudad que creé hace 30 años, y quedarme impresionado. Esta vez, no estará todo en mi cabeza.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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