De juego más esperado del año a juego más “odiado” del año… Cyberpunk 2077 pasó del cielo al infierno en cuestión de semanas; basta con buscar información sobre el juego para ver las innumerables quejas sobre fallos, bugs, cierres y todo lo malo que alguien pueda esperar de un juego lanzado antes de tiempo. La frase de Miyamoto, creador de Mario y Zelda, nunca tuvo tanto sentido como ahora. Él dijo: “Un juego retrasado puede ser bueno, pero un juego malo será malo para siempre.”
No es que Cyberpunk 2077 no pueda mejorar; debe hacerlo y muy probablemente lo hará, pero el juego nunca recuperará el prestigio que podría haber tenido si hubiera salido funcionando como debía. Bueno, nada es tan malo que no pueda empeorar, ¿verdad? El fallo más reciente descubierto en Cyberpunk 2077 hace que el guardado se corrompa al alcanzar los 8 MB, un tamaño que se alcanza con facilidad en el juego. Sobre el fallo, CD PROJEKT RED comentó:
“Lamentablemente, el guardado está dañado y no se puede recuperar. Usa un archivo de guardado anterior para seguir jugando e intenta mantener una menor cantidad de objetos y materiales de creación. Si usaste el fallo de duplicación de objetos, carga un archivo de guardado que no esté afectado por él.”
La empresa termina el comunicado diciendo que, aunque podrían aumentar el tamaño del guardado en un parche futuro, los guardados corruptos no podrían recuperarse.
Fuente: Eurogamer



Comentarios (0)
Sé el primero en comentar.