Enero de 2021 fue un mes difícil para CD Projekt RED. Cyberpunk 2077 había salido el 10 de diciembre de 2020 con muchos bugs y mal rendimiento, sobre todo en PlayStation 4 y Xbox One base. El estudio ya enfrentaba solicitudes de reembolso, la retirada del juego de la PlayStation Store y demandas de inversores.
El 13 de enero, el co-CEO Marcin Iwiński publicó un mensaje en vídeo pidiendo disculpas y explicando el plan de correcciones. Un día después, la prensa notó un detalle en la nueva hoja de ruta: los DLC gratuitos, que se habían prometido para principios de 2021, se empujaron al segundo trimestre del año. La prioridad pasó a ser corregir el juego en todas las plataformas, con dos grandes parches previstos, el primero en enero y el segundo en febrero, como el estudio ya había anunciado en diciembre.
Iwiński admitió que la empresa “subestimó el riesgo” de llevar a las consolas antiguas un juego optimizado para PC, y citó el sistema de streaming de recursos, que carga el escenario mientras el jugador se mueve por la ciudad, como uno de los culpables. También dijo que la decisión de lanzar fue de la dirección, no de los desarrolladores.
Se nota el cuidado que faltó en el lanzamiento, y también el tamaño del daño en la confianza: hasta pocos meses antes, CD Projekt era uno de los estudios más queridos por los jugadores, gracias a The Witcher 3.
Lo que vino después
Las correcciones llegaron poco a poco. El juego volvió a la PlayStation Store en junio de 2021, y las versiones nativas de PS5 y Xbox Series X|S salieron el 15 de febrero de 2022. En septiembre de 2022, la actualización 1.6, vinculada al anime Cyberpunk: Edgerunners, trajo DLC gratuito y ayudó a reactivar las ventas. La expansión de pago Phantom Liberty, con Idris Elba, salió en septiembre de 2023 junto con la actualización 2.0, y vendió más de 10 millones de copias. El juego ganó después el premio al Mejor Juego en Curso en The Game Awards 2023.
Dónde comprar
Fuente: CD Projekt RED, vía Eurogamer.





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