Quien creció alquilando Silent Hill en el videoclub sabe lo que significa un terror psicológico con cámara fija y banda sonora de Akira Yamaoka. Ese fue el clima que Bloober Team, de Layers of Fear y Observer, prometió con The Medium, fijado para el 28 de enero de 2021 en Xbox Series X|S y PC. Una semana antes, el 19 de enero, el estudio polaco publicó la tabla actualizada de requisitos para la versión de PC.
La tabla tenía siete niveles, todos apuntando a 30 fotogramas por segundo, con Windows 10 de 64 bits:
- Mínimo (1080p, preset bajo, DX11): GTX 1650 Super o GTX 1060, AMD R9 390X, Core i5-6600 o Ryzen 5, 8 GB de RAM.
- Recomendado (1080p, preset medio): GTX 1660 Super o RX 5600 XT, Core i5-9600 o Ryzen 7 3700X, 16 GB de RAM y SSD.
- Alto (1440p): RTX 2060 Super o RX 5700 XT.
- Ultra (2160p): RTX 2080 o RTX 3060 Ti, RX 6800, Core i7-9700.
- RT Mínimo (1080p con ray tracing, DX12): RTX 2060 Super o RX 6800.
- RT Recomendado (1440p): RTX 3060 Ti o RTX 2080, RX 6800.
- RT Alto (2160p): RTX 3080 o RX 6800 XT, Core i7-9700.
En todos los niveles, el juego pedía 50 GB de almacenamiento. Las cifras eran elevadas para la época, y había un motivo: The Medium muestra dos mundos a la vez, el real y el espiritual, con la pantalla dividida en varios momentos. La idea nació en 2012, pensada para Xbox 360, PS3 y Wii U, pero renderizar dos vistas simultáneas era demasiado pesado para aquella generación, y el proyecto quedó en un cajón hasta la llegada de Xbox Series X|S.
La protagonista es Marianne, una médium que cruza al plano espiritual, siente objetos detrás de las paredes y revive acontecimientos del pasado mediante ecos. Mira el tráiler:
Lo que vino después
The Medium salió el 28 de enero de 2021, recibió críticas de medias a favorables según la plataforma, y Bloober Team dijo haber recuperado la inversión pocos días después del lanzamiento. Después llegaron las versiones de PlayStation 5, el 3 de septiembre de 2021, y de Nintendo Switch en la nube, en julio de 2023.
Fuente: GamingBolt.







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