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I-No se revela como la última personaje del elenco inicial de Guilty Gear Strive

En febrero de 2021, Arc System Works reveló a I-No como la decimoquinta y última luchadora del elenco base de Guilty Gear Strive y amplió la beta abierta.

Guilty Gear Strive
Imagen: Arc System Works

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Durante la madrugada del 21 de febrero de 2021, en la segunda Japan Fighting Game Publishers Roundtable, la mesa redonda que reunió a las editoras japonesas de juegos de lucha, Arc System Works cerró el elenco inicial de Guilty Gear Strive. La decimoquinta y última personaje confirmada fue I-No, la villana que debutó en la serie en Guilty Gear XX (X2 en Occidente).

Con ella, la lista base quedó con quince luchadores: trece veteranos de la serie y dos caras nuevas, el samurái vampiro Nagoriyuki y la agente Giovanna, que lucha junto a la loba espiritual Rei. La elección de I-No para cerrar el elenco tiene sentido para quien sigue la historia: es una pieza central en la trama del juego, que gira en torno al Tome of Origin y el villano Happy Chaos.

Mira el tráiler de anuncio, el octavo del juego:

Ese mismo fin de semana, el juego estaba en su primera beta abierta. Por problemas técnicos durante la prueba, Arc System Works amplió la beta dos días para todos los participantes, hasta el 23 de febrero a las 6:59 hora del Pacífico (11:59 hora de Brasilia). El aviso también recordaba que los datos de la beta solo podían descargarse hasta el día 21.

Lo que vino después

Tras la beta, Arc System Works retrasó el juego del 9 de abril al 11 de junio de 2021, citando ajustes hechos a partir de los comentarios de los fans, e hizo una segunda beta en mayo; los jugadores elogiaron mucho el netcode en estas fases de prueba. Guilty Gear Strive se lanzó en junio de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC, llegó a los arcades japoneses en julio y recibió versiones para Xbox One y Xbox Series X|S en marzo de 2023 y para Nintendo Switch en enero de 2025. El juego fue bien recibido por la crítica, sobre todo por su apartado visual y su jugabilidad, y pasó a recibir nuevos luchadores en varias temporadas de contenido de pago.

Fuente: Arc System Works.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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