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El CEO de CD Projekt dice que Cyberpunk 2077 alcanzó un rendimiento satisfactorio

En junio de 2021, Adam Kiciński dijo que Cyberpunk 2077 alcanzó un rendimiento satisfactorio y que CD Projekt Red pasaría a mejorar los sistemas del juego.

Cyberpunk 2077
Imagen: CD Projekt

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Un poco de contexto: Cyberpunk 2077 salió en diciembre de 2020 lleno de bugs, sobre todo en PlayStation 4 y Xbox One. La polémica fue tan grande que Sony ofreció reembolsos y retiró el juego de la PlayStation Store por tiempo indefinido. Solo volvió a la tienda en junio de 2021, y aún con un aviso de que los jugadores seguían teniendo problemas de rendimiento en la PS4 original.

En ese clima, Adam Kiciński, CEO de CD Projekt, habló sobre el juego en la conferencia WSE Innovation Day, el 28 de junio de 2021. Según él, el rendimiento había llegado a un nivel “satisfactorio”, y el equipo podía mirar hacia otros frentes. En sus palabras:

“También hemos estado trabajando para mejorar la calidad general, lo que también nos deja muy satisfechos. Por supuesto, también eliminamos bugs y fallos visuales y seguiremos haciéndolo. Con el tiempo, también introduciremos mejoras en los sistemas generales de juego que los jugadores han destacado.”

En ese momento, unas 600 personas seguían trabajando en el juego. Las versiones nativas para PlayStation 5 y Xbox Series X|S estaban previstas para el segundo semestre de 2021, y se planeaban DLC gratuitos, pero sin un calendario actualizado.

Lo que vino después

El giro tardó, pero llegó. Las versiones de nueva generación se retrasaron en octubre de 2021 y llegaron el 15 de febrero de 2022, gratis para quienes tenían el juego en PS4 o Xbox One. En septiembre de 2022, el anime Cyberpunk: Edgerunners, de Netflix, junto con nuevas actualizaciones, hizo que el número de jugadores en PC volviera a niveles de lanzamiento. En septiembre de 2023 salió la expansión Phantom Liberty, con Idris Elba, acompañada de la actualización 2.0, que rehízo sistemas centrales del RPG y fue bien recibida. El juego, que había superado los 13 millones de unidades en diciembre de 2020, llegó a 30 millones en noviembre de 2024. Para quienes lo abandonaron en el lanzamiento, la reevaluación fue real: CD Projekt Red cumplió lo que el CEO prometió aquel junio, aunque tardó más de lo que mucha gente esperaba.

Fuente: GamingBolt.

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eSports, eventos y escena brasileña

Moleque do Fliperama creció cambiando fichas por una partida más y todavía no devolvió el cambio. Cubre eSports, eventos como la BGS y la gamescom latam, shooters y la escena brasileña, siempre al grano. Si hay fila, él ya está en ella; si hay polémica, él la explica.

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