Un producto digital agotado parece una contradicción, pero eso fue lo que pasó con Final Fantasy XIV en julio de 2021. En la tienda oficial norteamericana de Square Enix, la Complete Edition del MMO para PC, en versión de descarga, apareció como agotada, y quien quería comprar tuvo que entrar en una lista de espera.
La explicación más probable, según GamingBolt, era técnica: o Square Enix había agotado el stock de códigos generados con antelación, o los servidores estaban al límite. En cualquiera de los casos, el motivo de fondo era el mismo: el juego vivía una fase excelente. Pocos meses antes, Final Fantasy XIV había superado los 22 millones de usuarios registrados, y la propia Square Enix decía que Endwalker, la siguiente expansión, estaba recibiendo muchas más preventas que la anterior, Shadowbringers. La empresa llegó a anunciar una inversión millonaria para ampliar los servidores.
Lo que llama la atención en esta historia es cómo Final Fantasy XIV dio la vuelta al juego. El lanzamiento original, en 2010, fue un fracaso, y Square Enix rehízo el MMO desde cero hasta relanzarlo como A Realm Reborn. Endwalker sería el final del arco de Hydaelyn y Zodiark, iniciado justamente allí. Para quien llegaba en ese momento, la Complete Edition era la puerta de entrada, reuniendo el juego base y las expansiones.
En aquel momento, Endwalker estaba fijado para el 23 de noviembre de 2021, en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5.
Lo que vino después
Endwalker se retrasó y salió el 7 de diciembre de 2021, con Naoki Yoshida una vez más como director y productor y banda sonora de Masayoshi Soken. La expansión elevó el nivel máximo a 90, estrenó las clases Sage y Reaper y recibió aclamación universal en Metacritic en las versiones de PC y PS5, con elogios al cierre de la historia. También recibió un premio de excelencia en los Japan Game Awards de 2022. Un detalle bonito de la promoción: la cantante Sia grabó una versión de “Fly Me to the Moon” para la expansión.
Fuente: GamingBolt.





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