Na conferência da E3 2017, a Microsoft finalmente mostrou o “Projeto Scorpio”, batizado de Xbox One X, e uma lista de jogos que rodariam em 4K de verdade no novo console. Halo 5: Guardians não estava nela, e a série nem apareceu no palco.
Semanas depois, a 343 Industries explicou que ainda não estava pronta para fazer o anúncio durante a feira, mas confirmou: Halo 5 receberia uma atualização para “4K de verdade” que seria liberada junto com o lançamento do Xbox One X, marcado para 7 de novembro de 2017. Não seria uma remasterização nem um relançamento: o mesmo jogo, atualizado, com os gráficos melhorados só no Xbox One X. O estúdio disse que teria mais detalhes perto do lançamento.
Os números do console ajudam a entender a promessa: o Xbox One X tinha 6 teraflops de poder gráfico, 12 GB de memória GDDR5 (9 GB disponíveis para os jogos) e um processador AMD de oito núcleos a 2,3 GHz. Na prática, isso significa muito mais folga do que no Xbox One original, onde Halo 5 usava uma resolução dinâmica bem agressiva para segurar os 60 quadros por segundo. Pelas medições da Digital Foundry na época do lançamento, o jogo chegava a cair para 1152×810 em cenas pesadas.
E quem tivesse um Xbox One X sem TV 4K também ganharia algo: graças ao supersampling do console, a imagem é renderizada em resolução mais alta e reduzida para a tela, o que deixa os gráficos mais limpos mesmo em 1080p. Traduzindo do jargão: menos serrilhado, mesmo sem trocar de televisão.
No mesmo anúncio, a 343 confirmou ainda que Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4 e Halo: Combat Evolved Anniversary, do Xbox 360, entrariam na retrocompatibilidade do Xbox One, com os pacotes de mapas pagos liberados de graça.
O que veio depois
O Xbox One X chegou às lojas em 7 de novembro de 2017 e foi o topo de linha da Microsoft até 2020, quando a produção da família Xbox One foi encerrada ao longo do ano e a geração passou para o Xbox Series X e Series S.
Onde comprar
Fonte: 343 Industries.






Comentários (0)
Seja o primeiro a comentar.