Se liga no barulho que a pirataria da Rare fez antes mesmo de sair: o beta fechado de Sea of Thieves, no fim de janeiro de 2018, virou febre nas lives e empurrou a pré-venda do jogo exclusivo da Microsoft para Xbox One e PC.
O teste abriu em 24 de janeiro e estava marcado para acabar no dia 29, mas problemas técnicos travaram a entrada de parte da galera e a Rare estendeu o teste. Entrava quem estava no programa Sea of Thieves Insider antes de 1º de dezembro de 2017 e quem tinha feito a pré-venda.
Os números que a Rare divulgou depois são de respeito: 332.052 jogadores diferentes entraram no beta, 25.563 streamers transmitiram o jogo e a média ficou em 104.240 espectadores ao longo do teste, somando mais de 14,4 milhões de horas assistidas. O jogo chegou ao primeiro lugar da Twitch e do Mixer, a plataforma de lives da Microsoft na época.
Pra quem não acompanhou, a proposta é simples e chegou chegando: você e a sua tripulação, de até quatro piratas, controlam um navio num mar aberto e compartilhado com outros jogadores, caçam tesouros, enfrentam esqueletos e trocam tiros de canhão com quem cruzar o caminho. Dá para jogar sozinho, mas a graça é a bagunça em grupo.
Segundo o produtor executivo Joe Neate, só de ver outras pessoas jogando o público ficava com vontade de entrar, e o beta puxou as reservas enquanto esteve no ar. Na época, publicamos que o jogo estava esgotado na Amazon; não encontramos registro que confirme isso, então fica a correção.
O que veio depois
Sea of Thieves saiu em 20 de março de 2018, direto no Xbox Game Pass, e passou de 1 milhão de jogadores em dois dias. A crítica reclamou da falta de conteúdo no começo, mas as atualizações, como a Anniversary Update e os crossovers com Piratas do Caribe e Monkey Island, viraram o jogo. Chegou à Steam em junho de 2020, ao PS5 em abril de 2024 e bateu 40 milhões de jogadores. É treta boa até hoje.
Onde comprar
Fonte: Rare, Xbox Wire.






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