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Soulcalibur VI revela Ivy e Zasalamel

Soulcalibur VI revelou Ivy e Zasalamel com trailers de gameplay em fevereiro de 2018. O jogo saiu em outubro para PS4, Xbox One e PC.

Soulcalibur VI
Imagem: Bandai Namco Entertainment

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Soulcalibur VI, previsto para 2018 mas ainda sem data confirmada, revelou em fevereiro de 2018 mais dois lutadores do elenco: Ivy e Zasalamel. A Bandai Namco publicou um trailer de gameplay para cada um, e nenhum dos dois passou por mudança visual drástica, então os fãs da série vão se sentir em casa.

Ivy é presença constante na série e uma das favoritas do público, graças à espada que se transforma em chicote, a famosa Ivy Blade. Ela pode lutar de perto como espadachim ou se afastar e controlar a distância com o chicote, o que dá a ela um estilo bem particular. Zasalamel estreou em Soulcalibur III, em 2005, e luta com uma foice enorme, uma arma de longo alcance que pede paciência para controlar o espaço.

Faz algum tempo que não sigo a série de perto, mas o gameplay dos dois me lembrou bastante o estilo de combate dos jogos de Mortal Kombat, da NetherRealms, principalmente no peso dos golpes e no jeito como as sequências se encaixam.

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Para contextualizar: Soulcalibur VI foi anunciado no The Game Awards de dezembro de 2017. É o primeiro jogo da série principal desde Soulcalibur V, de 2012, e se passa no século XVI, revisitando os eventos do primeiro Soulcalibur, de 1998. Roda na Unreal Engine 4, a mesma de Tekken 7, e trouxe Geralt, de The Witcher, como convidado.

O que veio depois

Soulcalibur VI foi lançado em 19 de outubro de 2018 para PS4, Xbox One e PC, pelo Steam. Ivy e Zasalamel estavam no elenco de lançamento. O jogo recebeu temporadas de personagens por DLC nos anos seguintes e, em julho de 2021, as vendas tinham passado de 2 milhões de cópias no mundo, um bom resultado para uma série que andava parada havia seis anos.

Fonte: Bandai Namco.

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Fundador e editor-chefe

Xavier joga desde 1992 e nunca mais parou. Nascido em 1988, cresceu com um controle na mão: viu gigantes da indústria surgirem e caírem e atravessou mundos infinitos em mais de três décadas de jogatina. Fundador do SavePoint, escreve sobre lançamentos, reviews e tudo o que move a indústria dos games.

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