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Fallen Knight (PS4) – Review

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Fallen Knight é uma homenagem a clássicos de ação em plataforma com roupagem charmosa!

A FairPlay Studios, desenvolvedora com sede em Bangkok, fundada em 2018, traz em seu segundo título uma clara homenagem a clássicos do estilo ação e plataforma como a série Megaman X e seus derivados.

Fallen Knight apresenta visuais bonitos, um estilo sólido com inspirações claras como a franquia Gundam, ainda assim, contidos em seu próprio estilo de arte. No entanto, pelo estado de sua jogabilidade, talvez tenha sido um pouco cedo para ser disponibilizado.

Enredo

A história do game, que não é ênfase neste estilo, é uma releitura futurística do cenário dos Cavaleiros da Távola Redonda, tendo seus personagens jogáveis como Lancelot e Galahad.

Fallen Knight
Lancelot e Galahad prontos para ação!

A premissa parte em torno das ações de um suposto grupo terrorista chamado de PURGE, que critica a humanidade por se beneficiarem da energia gerada pelo Santo Graal.

A aventura então começa no momento em que ambos os protagonistas (que podem ser interpretados cada um em sua campanha) chegam para resolver a situação.

Gráficos

O estilo de arte do game é limpo e agradável, não há elementos demais na tela ou falta de detalhes. Os cenários apresentam o que se espera dele, especialmente quando comparado a outros títulos do gênero.

Fallen Knight
Juggernaut, o primeiro boss do game.

O próprio estúdio comenta a aventura como “movida à nostalgia” logo, os elementos que se espera dos ambientes em que se navega traz toda uma arquitetura familiar que, para os veteranos, quase navega-se no piloto automático e, ao mesmo tempo, não é previsível além da conta, sendo um jogo novo.

A trilha sonora também casa muito bem com toda a parte gráfica, causando empolgação e fluidez no progresso dos estágios.

No entanto, os problemas de otimização já começam neste aspecto: é possível perceber em diversos momentos que, mesmo que seja claro que o jogo em não possui nenhum recurso gráfico pesado, sua renderização não é suave como deveria e que a taxa de quadros desce sem explicação e, o inconveniente é a inconsistência da fluidez, o que é essencial para o gênero, que requer reflexos rápidos a toda hora.

Fallen Knight
O estágio de Whisper, com diversas mecânicas verticais.

Outro momento em que inexplicavelmente os gráficos não funcionam como deveriam é nos menus, onde existe uma latência de navegação em alguns deles enquanto em outros não.

A latência entre menus. Não, não é o vídeo travando.

No mais, os gráficos, modelos 3D, partículas e menus são bastante agradáveis; os chefes têm aparências singulares e os protagonistas são charmosos. Os inimigos padrão são um pouco repetitivos isso chega a incomodar para quem está acostumado a inimigos temáticos em cada estágio como eram as fontes de inspiração do título.

Jogabilidade

Antes de começar o que será a maior parte deste review, deixe-me salientar que estas palavras serão escritas por alguém que adora este tipo de gênero e que foi fascinado pela séries X e Zero de Megaman, mas que não é apenas com base nesta comparação que estes comentários serão feitos.

A jogabilidade de Fallen Knight é, na melhor das hipóteses, sem polimento, e na pior delas, preguiçosa.

Fallen Knight
Ao derrotar Whisper, a habilidade de rebater projéteis é desbloqueada.

Os personagens podem andar, atacar, propulsionar para frente, pular, se defender, se curar, segurar-se em beiradas, prender e andar nas paredes e utilizar outras técnicas que podem ser obtidas derrotando chefes ou comprando com pontos adquiridos em ocasiões específicas ou dependendo dos ranks obtidos em missão. O grande problema destes controles é que ele são ruins e não responsivos.

O ataque funciona no chão, mas falha constantemente no ar. O pulo não é consistente em sua altura nem o quanto se beneficia da propulsão. O salto teoricamente é para se beneficiar do fato de pular estando em uma parede, mas nem sempre é o caso.

A cura depende de se apertar e segurar um dos botões (triângulo no Playstation) mas o input não é facilmente registrado, é preciso ás vezes apertar duas, três vezes para funcionar (e o personagem precisa ficar parado carregando) e em um jogo como este, um movimento que depende de timing correto e precisão de comando, acaba tornando-se uma mecânica não utilizável quando mais se precisa.

Fallen Knight
A batalha contra Nikolai no estágio temático de lava.

As hitboxes dos inimigos são estranhas, é difícil confiar o quão próximo pode-se chegar deles e do que exatamente é preciso desviar. Há inimigos que te causam dano ao toque e outros que viram plataformas ao pular sobre eles e isso não parece intencional.

Uma das parte mais estranhas é quando o jogador é atingido: há uma espécie de vácuo que te puxa em direção ao inimigo e causa um efeito de paralisia por uma fração de segundo, mas que facilmente torna-se um combo que drena o HP de forma injusta. Em adição, ser atingido no ar acaba com qualquer inércia que seu personagem tenha e Lancelot ou Galahad cairão em linha reta e não há nada que possa ser feito a respeito.

Há uma mecânica de defesa ou parry que, ao pressionar o botão no momento correto (em movimentos muito específicos dos adversários), é possível contra atacar, destruindo inimigos normais e enfraquecendo chefes que, se essa mecânica for corretamente utilizada três vezes, são derrotados sem a necessidade de ter sua barra de HP esvaziada. Outra mecânica interessante minada pela inconsistência na responsividade dos controles.

Fallen Knight
As melhorias do personagem podem ser equipadas entre missões em um menu de customização.

Outro ponto relevante é que os tais pontos que juntamos durante o game são escassos e a compra de upgrades torna-se bastante difícil, aniquilando a sensação de progressão uma vez que em beiras dos últimos estágios do título pudemos juntar pontos menos que suficientes para 4 melhorias, sendo que após a terceira é preciso comprar mais slots.

Parafraseado um review que li a respeito do game: “Neste momento ele é um jogo difícil, mas não é um jogo justo, por vezes eu me vi morrendo por razões que fugiam do meu controle e não tinham a ver com minha competência“.

Conclusão

Fallen Knight é bonito, criativo e tem muito potencial para atender as necessidades dos órfãos de Megaman X, mas precisa ser revisado e polido ao ponto de que seus controles possam responder tão bem quanto seus antecessores ou suas inovações serão sempre obscurecidas por suas falhas.

Fallen Knight

Fallen Knight não é recomendado em seu estado atual, mas esperamos ansiosamente por um patch de correção que o deixe no patamar que merece estar.

Fallen Knight está disponível e pode ser obtido na Steam, Playstation Store e Microsoft Store.

Jogado no PS4 (Slim, com SSD) com um Dualshock 4.