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NOTA7,7

Análisis de Earthlock: Festival of Magic

Análisis de Earthlock: Festival of Magic, un RPG indie inspirado en los clásicos del género, probado en PS4 y lanzado también en Xbox One.

EARTHLOCK – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

Earthlock: Festival of Magic, lanzado el 01/09/2016 (probado en PS4, pero también disponible en Xbox One, Wii U y PC), es una relectura de los clásicos JRPG de los años 90 y 2000 desarrollada por el estudio noruego Snowcastle Games. Al estar producido de 2014 a 2016 por un estudio occidental, hay muchos elementos modernos y ajenos al JRPG tradicional, pero el juego aún establece elementos tradicionales como el combate por turnos y la historia épica y enrevesada (puedes leer más sobre eso más adelante).

El estudio es pequeño, pero la ambición es grande.

Narrativa: 6 (pero podría ser un 9)

Earthlock: Festival of Magic presenta un mundo vasto y rico, con mucha historia y detalles interesantes. Hace milenios el planeta dejó de girar, dividiéndose en un hemisferio cálido (permanentemente expuesto al Sol) y un hemisferio helado (en una noche perpetua). Por desgracia la carga de información es muy grande, por lo que es fácil que el jugador pierda detalles importantes (y la atención).

El juego cuenta la historia de Amon, un chico chatarrero que parte a rescatar a su tío secuestrado y acaba envuelto en un gran plan que puede crear una catástrofe tan grande como la parada del planeta hace milenios.
La premisa es extremadamente emocionante, pero el ritmo del juego y de la presentación de la trama es bastante lento. La cantidad de información y de términos inventados puede asustar a los curiosos, y los personajes no logran demostrar emoción ni profundidad. Solo quienes estén dispuestos a sumergirse de cabeza en la cultura y la historia de Umbra resistirán esa familiar tentación de machacar un botón para saltarse los diálogos.

Hay un agradable aire de cuento de hadas en todos los escenarios y diálogos.

Mecánica: 9

Festival of Magic es un RPG con batallas por turnos, así que quienes disfrutan del género se sentirán como en casa. Aun así, hay innumerables detalles que dan una identidad única al juego:

  • Las opciones se dividen en 4 conjuntos (controlados con la cruceta y/o el stick analógico), y cada conjunto presenta hasta 4 comandos (controlados con los botones frontales del mando).
  • Cada personaje tiene 2 modos de lucha, generalmente uno más centrado en el combate y otro más centrado en el apoyo, con opciones de comando totalmente diferentes.
  • El equipo se configura en parejas de personajes, que van desarrollando amistades y acciones especiales conjuntas.
  • Cada acción cuesta un número de Amri para ejecutarse, y un personaje recupera solo 1 Amri por turno (hay una opción de Descansar, que pasa el turno para recuperar más Amri)
  • No hay encuentros aleatorios: todos los oponentes son visibles individualmente en el mapa, y puedes enfrentarte a ellos uno a uno para reducir la dificultad o agruparlos en un único enfrentamiento mayor y más difícil (pero con varias recompensas, como Experiencia adicional)
  • Además de incrementar atributos básicos al subir de nivel, hay un elaborado sistema de progresión flexible donde se van colocando piezas en un tablero. Cada pieza habilita una bonificación o habilidad y puede intercambiarse con otras ya recogidas. Es posible cambiar el perfil de un personaje solo intercambiando piezas defensivas y ofensivas, por ejemplo.
  • Cada monstruo derrotado puede dar algún material y también hay una isla donde el jugador puede cultivar una enorme variedad de plantas para adquirir otros materiales… El juego presenta un elaborado sistema de creación de habilidades, objetos y munición.

Como habrás notado, Earthlock trae innumerables sistemas y mecánicas, unos tomados de otros géneros y algunos completamente nuevos. Hay mucho que hacer, probar y desarrollar.

Cuanto mayor sea la dedicación del jugador, mayores serán las recompensas.

Audiovisual: 8

El estudio indie no escatimó esfuerzos en la dirección de arte del juego. Los visuales son siempre limpios y simples a primera vista, pero cuanto más miras, más detalles ves: cada escena del juego parece una de esas capturas preparadas especialmente para promoción. La cámara está programada para ajustarse de modo que guíe la vista a los puntos de interés, y eso funciona muy bien. Los modelos son bastante bonitos, los escenarios son ricos en detalles y todo funciona a una tasa de fotogramas estable.

Por desgracia, ninguno de los elogios al apartado visual puede aplicarse a la banda sonora. Cuando te paras a escuchar, las canciones son bonitas y consiguen transmitir algunos sentimientos… Pero no hay una canción memorable, y nada que refuerce la ambientación o el tono que la historia intenta transmitir. En Earthlock, la música solo está ahí para llenar el silencio.

Mi nota en el apartado audiovisual queda en 8, pero si pudiera dar notas por separado daría un 10 al apartado visual y un 6 al audio.

En la sala de creación de objetos, cada detalle del escenario es coherente con la mecánica de crafteo.

Consideraciones finales

El éxito de Earthlock: Festival of Magic en Kickstarter muestra que todavía hay interés del público en los RPG tradicionales, pero el producto final no logró ser el juego que todos esperaban. Aun así, entre problemas de ritmo y una banda sonora superficial, está el brillo de un proyecto ambicioso de fans para fans: un juego de belleza impar y mecánicas sólidas y profundas.
Sin duda una gema en bruto, recomendada para todos los aficionados al género JRPG.

NOTA

Mecánica = 9
Audiovisual = 8
Narrativa = 6

GENERAL: 7,7

Versión de PlayStation 4

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