Plataforma analizada: PC
Superar la extrañeza de ver el logo de Game Freak en un juego que no sea Pokémon es realmente difícil, pero eso no impide disfrutar de este buen título. GIGA WRECKER es un buen juego de acción y aventura, con plataformas, en 2D.
Aunque no tiene una historia muy brillante ─ no es mala, simplemente no es algo que aplaudas por su creatividad ─, el setting de GIGA WRECKER es bastante atractivo. Máquinas robóticas llegadas del espacio, llamadas Ajeet, empiezan a dominar la Tierra e imponen tiránicamente un imperio: los viejos y enfermos son asesinados y los jóvenes son obligados a la esclavitud hasta morir. Asumes el papel de Reika que, tras un extraño intento de asesinato por parte de una superviviente de la tiranía de las máquinas, recibe la adición de un brazo cibernético, capaz de controlar restos de obstáculos y enemigos que destruyes mediante el electromagnetismo. Esos restos, a medida que avanza el juego, pueden transformarse en herramientas y armas que te ayudarán con los puzles del juego.
Como se dijo antes, la historia no es brillante. Tampoco es mala del todo, y tiene sus momentos que enganchan al jugador. Pero la narrativa es algo que me molestó. Los personajes principales no tienen tanta profundidad como se espera de un escenario de corte apocalíptico y los diálogos están innecesariamente llenos de clichés de anime sin mucho que aportar, superficiales y a veces hasta innecesarios. Los antagonistas, la construcción del mundo y el escenario son muy interesantes, por otro lado. Los ajeet tienen un intrincado sistema de castas, que remite a lo que hacían antiguamente los indios, con algo de feudalismo europeo mezclado, lo que da un buen sentido al uso de las máquinas e incluso a su diseño, por ejemplo. Esa estructura se vuelve aún más única e intrigante cuando las Astras (equivalentes a los señores feudales) demuestran personalidades únicas y humanas. La primera Astra a la que nos enfrentamos, por ejemplo, tiene un cariño maternal por los ajeet bajo su mando, lo que fomenta una discusión muy interesante: ¿qué es ser humano?
Incluso con esta parte brusca de la narrativa, el apartado audiovisual del juego es impresionante. Incluso con el movimiento algo torpe de Reika, el juego es un regalo para la vista. Sprites limpios, dibujados a mano, sobre escenarios fantásticos también. El arte es caótico e inquietante ─ a propósito ─ para reflejar el clima de tensión que viven los humanos en esta nueva “vida”. Aunque el aspecto de colegiala anime no encaja realmente con este tipo de setting, se puede pasar por alto, pues la construcción visual de Reika está muy bien hecha. Los ajeet tienen diseños innovadores y muy funcionales, que combinan correctamente con sus funciones. La banda sonora de GIGA WRECKER es muy interesante y no parece fuera de lugar en el juego, y aporta una buena ambientación mediante temas muy ambient, soft house y, por supuesto, industrial. Nada que te deje boquiabierto, pero cumple bien su trabajo
Ahora, el brillo del juego está en las mecánicas. Hablamos de un juego de acción y aventura en 2D, así que los elementos de un metroidvania y de un plataformas serán evidentes. Claro, hay puntos donde quizá te frustres un poco con la leve imprecisión de los controles (la protagonista, a veces, corre más de la cuenta…), pero puedo garantizar que eso es poco comparado con las mecánicas muy divertidas y únicas de GIGA WRECKER. El juego se basa en la habilidad de Reika de controlar y manipular ciertos tipos de restos (que en el lore del juego tienen la “sangre” de los ajeet, nanomáquinas líquidas) y utilizarlos para los fines más variados. Todo esto salpicado de puzles que deben resolverse usando las habilidades de transformar esos restos en armas y objetos, valiéndose de una física simple ─ pero bien implementada. Es fantástico cómo las cosas encajan y funcionan bien en este juego. La espada que haces con los restos, por ejemplo, además de servir como arma, sirve como herramienta para cortes más precisos de obstáculos; las lanzas jabalina pueden usarse como plataformas, etc.
Los combates son simples ─ pero no simplones ─ y eficaces, puntuados con el aumento de la cantidad de escombros que Reika carga en forma de esfera: ciertos enemigos solo pueden derrotarse si se les golpea con una esfera lo bastante grande para derribarlos (lo que te da cristales que pueden cambiarse por mejoras en un gigantesco árbol de habilidades). Añade el hecho de que si un enemigo muere cerca de un obstáculo rompible, la “sangre” nanorrobótica lo mancha y puede usarse como depósito de restos para ti. Esto añade aún más capas de estrategia y posibilidades casi infinitas de jugabilidad. Este tipo de concepto está muy poco explorado en juegos del género y GIGA WRECKER lo hace meticulosamente bien. El único pero es la dificultad del juego, que puede alejar a los más jóvenes y/o casuales. Pero si te gusta un juego más desafiante, es un plato lleno.
GIGA WRECKER es una experiencia muy interesante. Si eres un amante de los juegos clásicos de plataformas y andabas escaso de juegos del género, GIGA WRECKER vale su precio. Por ahora solo está disponible para PC a través de Steam
NARRATIVA: 6
AUDIOVISUAL: 8,5
MECÁNICA: 9,5
NOTA FINAL: 8
Versión de PC





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