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NOTA9,5

Análisis de Hollow Knight

Análisis de Hollow Knight, metroidvania de Team Cherry inspirado en Metroid y Castlevania, con un reino de insectos por explorar.

Hollow Knight – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

Hay franquicias que amamos y de las que siempre esperamos con ansia nuevas entregas. Juegos como Metroid, Castlevania y Dark Souls son aclamados por su profundidad, ambientación y complejidad, y Hollow Knight se inspira en estas obras memorables y en los géneros que nacieron de ellas, a las que rinde homenaje.

Desde que descubrí mi pasión por Dark Souls hace años, he deseado ver mezclas de sus elementos principales en otros géneros. Salt & Sanctuary fue muy bien recibido en 2015 por incorporar varios elementos de la serie Souls en un juego de plataformas y, para muchos, fue una traducción casi perfecta de la aclamada serie a un espacio 2D. Pero Hollow Knight logra algo aún mayor, al incorporar y mezclar mecánicas y técnicas de diversos géneros para formar una identidad propia, pero aun así bastante familiar.

El mundo es vasto y misterioso, ¡y solo los más curiosos y valientes (o simplemente locos) se atreven a explorarlo!

Narrativa: 9

En Hollow Knight, el jugador explora un mundo diminuto poblado por extrañas criaturas e insectos en busca de un secreto escondido en las profundidades de las ruinas de una civilización perdida. La trama es bastante vaga y abierta a interpretación, y el jugador necesita buscar pistas sobre el mundo y su historia en diálogos con personajes, en detalles de los escenarios y también leyendo descripciones de objetos y habilidades… Un formato claramente inspirado en la serie Souls, pero ejecutado con maestría por el estudio Team Cherry.

Hay que destacar especialmente a los personajes. Cada uno tiene estilos y personalidades bien elaborados, además de ser extraños y sorprendentemente encantadores, muy al estilo de Tim Burton.

Difícilmente entenderás toda la historia o podrás seguir las motivaciones de cada personaje jugando solo una vez, pero eso hace toda la experiencia más personal: esta es tu historia, no solo una historia contada por el juego. Puede que no sea una presentación que agrade a todos, pero quienes sepan apreciar este estilo de storytelling encontrarán un material profundo y muy provechoso.

Mecánica: 10

Hollow Knight es un juego difícil de describir. Hay innumerables capas de complejidad por descubrir y perfeccionar a medida que se avanza. El mejor término que puedo usar para encuadrarlo en un género sería Metroidvania, pues desde el principio tienes a tu disposición un mundo gigantesco, con ciertas áreas bloqueadas por la necesidad de alguna habilidad especial de movimiento. El protagonista tiene un mapa que se va rellenando a medida que se exploran las salas y pasillos de las ruinas del mundo, y todo se desarrolla de forma bastante natural.

El mundo es simplemente ENORME. ¡No podrás conocer todos los rincones del mapa en una sola partida!

Los controles son increíblemente precisos y el juego funciona con total fluidez incluso en PC medios. Se nota una enorme dedicación del estudio para garantizar una experiencia de combate y movimiento satisfactoria. En unas horas de juego estarás rebotando por las paredes, esquivando en el aire, bailando entre disparos y golpes de enemigos y completando tu mapa con la nueva información que has reunido.

Cada golpe acertado a un enemigo carga un poco tu reserva de Soul, que es una energía usada para curarte y también para activar golpes más poderosos. Hay una tensión constante por mantener tu (poca) vida intacta, lo que te permite usar ataques especiales sin preocuparte por ahorrar souls para curarte.

El juego debería agradar a quienes buscan un buen desafío: los controles (aparentemente) simples y fáciles dan libertad a los desarrolladores para crear encuentros y pasajes maquiavélicos. El juego es justo, pero bastante castigador. Los recursos son escasos y hay poco margen para el error: siguiendo la moda instaurada en la serie Souls, morir deja un fantasma en el lugar, que se queda con todo tu dinero y también con un fragmento de tu recipiente de energía.

Hollow Knight ofrece una amplia y variada selección de habilidades y objetos para personalizar la jugabilidad del personaje según tu estilo. Puedes equipar habilidades más defensivas y conservadoras o equipar habilidades que mejoren tu movilidad y capacidad de navegación, por ejemplo. Las mecánicas principales son simples y están bien fundamentadas, lo que permite un sorprendente grado de variedad en lo que se puede hacer con distintas combinaciones de poderes.

El juego es bastante desafiante, ¡y los jefes siempre garantizan batallas épicas y memorables!

Audiovisual: 9,5

Ya sea para el jugador o para un espectador curioso, Hollow Knight es un espectáculo. La dirección de arte acierta de lleno en el punto de equilibrio entre lo macabro y lo encantador, y los dibujos y animaciones hechos a mano a 60 fotogramas por segundo llenan los ojos. Los entornos son ricos en detalles y hay incontables elementos con los que interactuar, destruir y/o estudiar en los escenarios.

La música no destaca individualmente, pero complementa perfectamente la ambientación del juego y proporciona momentos de misterio, miedo, curiosidad y tensión tal como lo orquestaron los desarrolladores.

Consideraciones finales:

Hollow Knight es un juego sobre exploración, curiosidad e imaginación… Pero también es un juego sobre técnica, persistencia y desarrollo propio. Su mundo recompensa a quienes se atreven a explorarlo, pero sus mecánicas castigan a quienes no se concentran para luchar y desplazarse. Todo esto junto a su estilo de arte singular, su ambientación y su historia críptica lo establecen como una joya de la escena Indie: un juego que tienes la obligación de conocer.

NOTA

Narrativa = 9
Mecánica = 10
Audiovisual = 9,5

GENERAL: 9,5

 

Para terminar, me gustaría dejar aquí un registro del momento en que obtuve mi habilidad favorita, todavía en las primeras horas de juego. Aprovecha para apreciar el misterio y la tensión opresiva del mundo a mi alrededor y comparte mi curiosidad y mis ganas de seguir adelante… Ten en cuenta que hay un leve grado de spoilers, ¡y por favor perdóname por no ser un completo maestro del control!

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