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NOTA9

Análisis de Rivals of Aether

Análisis de Rivals of Aether en PC: juego de lucha de plataformas inspirado en Smash con pixel art retro, gran banda sonora, mecánicas profundas y buen netcode.

Rivals of Aether – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

Al fin y al cabo: ¿juegos como Smash Bros. son o no juegos de lucha? Aunque esa es una discusión que llega MUY lejos (hola Gamechanger), es indiscutible el hecho de que Smash creó un género dentro de los juegos de lucha. Una serie de juegos han venido surfeando la ola que Smash creó dentro del maravilloso mundillo de los videojuegos. Rivals of Aether es uno de ellos. Pero es aquel que, en lugar de surfear como todos, acaba inventando su propia manera de surfear.

La presentación del juego es “retro-no-perezosa”. Es decir: tenemos aquí un juego que optó por un acercamiento retro con sprites preciosos y muy detallados, ya sean de personajes o escenarios. Es un juego muy colorido, vivo y vibrante, que llena los ojos y hace un trabajo fantástico al intentar atraer al jugador. Otro regalo para la vista son los increíbles pixel arts que ilustran las pantallas de victoria y las escenitas del modo historia, detalladas y muy bien hechas.

La banda sonora es simplemente F-A-N-T-Á-S-T-I-C-A, con temas que tienen un “toque” más oldschool, pero aun así notándose un aire nuevo, fresco. Moderno.

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Rivals of Aether es un regreso a los viejos tiempos, hecho de forma cariñosa y cuidadosa. Ejemplo de ello está en los pequeños detalles, como el hecho de que los personajes poseen una paleta de colores basada en la antigua Game Boy. Además, el juego te da la posibilidad de personalizar los colores de los personajes para cada perfil creado en el juego, como algunos clásicos. Claro, esta elección artística más inclinada a lo retro aleja a mucha gente, en especial a un público más casual, que puede no entender el motivo de esta elección.

La narrativa muchas veces se ignora por completo en los juegos de lucha. Recientemente hay una retomada de la preocupación por estos detalles, como podemos ver en juegos que traen verdaderos modos cinemáticos de historia. El juego trae una historia simple, pero contada de forma compleja, donde los seis personajes principales se entremezclan con frecuencia hasta encontrarse en un único punto. Lo que llama la atención en Rivals en el aspecto narrativo, sin embargo, es la densidad del universo del juego. Basados en los elementos naturales (agua, aire, fuego y tierra), cada personaje representa uno de estos elementos que se dividen en naciones o facciones, y su motivación para el combate está muy bien expuesta en el modo historia. De nuevo, todo muy simple. Demasiado simple, por momentos.

Si Smash es un juego de lucha o no está abierto a una larga discusión, pero no hay dudas de que Rivals of Aether es un excelente juego de lucha.

Las mecánicas del juego son impecables. Si no eres una persona que profundiza en los juegos de lucha, Rivals puede ofrecerte una AMPLIA experiencia offline, con los modos para un jugador que son muy competentes y divertidos. El Abyss Mode, por ejemplo, ofrece una especie de modo supervivencia donde cada uno de los ocho luchadores sube de nivel y gana mejoras para sus golpes.

El juego cuenta con un tutorial que se divide en cuatro categorías: Principiante, Intermedio, Avanzado y Específico. Los tres primeros se subdividen en puntos de movimiento, técnicas y ataque, enseñando el juego a la medida de cuánto quieras implicarte con él, con repeticiones de técnicas e incluso terminologías. Y por supuesto: el juego admite partidas de hasta 4 jugadores, haciendo la fiesta de la gente, con escenarios que tienen modos más básicos, orientados a una experiencia más directa, y los escenarios en Aether Mode, donde cada uno tiene un “asunto” diferente: una plataforma móvil, configuraciones diferenciadas, desafíos en tiempo real, etc.

Ahora bien, si eres un fan diehard de los juegos de lucha, prepárate: Rivals of Aether es una experiencia completamente diferente de todo lo que has visto en videojuegos. Vale, el juego está profundamente inspirado en Smash Bros, pero el nivel de excelencia de las mecánicas es tan absurdo que llega a ser ridículo (en el buen sentido), comparable a pesos pesados como Street Fighter V. Ocho personajes puede parecer un número bajo, en principio (6 abiertos y 2 desbloqueables), pero cada uno posee mecánicas tan únicas y exclusivas que, unido a la ridícula profundidad de jugabilidad y mecánicas generales, eso se olvida por completo. Las partidas entre jugadores más aficionados están llenas de footsies, frametraps, hitboxes afiladas e incluyendo las mecánicas exclusivas del juego, como el parry (donde el personaje bloquea el golpe en el momento justo, dejando vulnerable al adversario) y los on-point, ataques que si aciertan en el píxel correcto, cambian sus propiedades, generando una gama absurda de estrategias y combates, con perdón del tópico, de quitar el aliento.

Y si piensas echar unas partidas online, sabe que el netcode de Rivals es monstruosamente sólido. En mis duelos online, pocas partidas tuvieron pings por debajo de 150ms y pude jugarlas todas, tranquilamente. El único pero está en conseguir partidas: Rivals tiene su base de jugadores compuesta en su mayoría por estadounidenses, y pocos aceptan partidas con pings altos.

Rivals of Aether es un excelente juego de lucha que te mantendrá enganchado durante muchas horas. Si eres un jugador casual, es un juego muy indicado, pues te atrapará durante horas, con su historia cautivadora, modos de juego alternativos y gráficos preciosos. Si eres un jugador más hardcore, Rivals es uno de esos juegos que son extremadamente fáciles de aprender, coger y jugar ─ pero muy difíciles de dominar

 

NOTAS
MECÁNICA – 10

AUDIOVISUAL – 9

NARRATIVA – 8

 

NOTA FINAL – 9

Análisis realizado con el código cedido amablemente por danfornace para PC (Steam).

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